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Gracias a los dos! He probado con mGBA y sólo con abrirlo ya se ha iniciado bien a la primera. Usaré VBA, ya he puesto el tipo de guardado a 128K. Todo genial n.n
Buenas! Acabo de comenzar con la decompilación aprovechando mis conocimientos de programación en C++ y he elegido el proyecto pokeruby para empezar. Una vez lo tengo todo instalado, en la carpeta del proyecto "pokeruby" donde salen todos los archivos necesarios para compilarlo, y después de...
¡Hola! Verás, sí que se puede conseguir. Para ello tendrías que cumplir ciertos requisitos:
1. Tienes que tener las imágenes de cada Pokémon de tu juego. Me explico: puedes tener los mugshots(imágenes de su rostro) o los iconos del Pokémon que salen en la party(el menú de tu equipo Pokémon)...
Muchas gracias, la primera solución que me has dado es la que he usado, informándome más conseguí averiguar como funcionan las variables que guardan texto. Igualmente te has explicado muy bien, además has puesto imágenes. Gracias!
Perdona por ser pesado, JessWishes, pero tengo otra pregunta xD...
Siento si no me he explicado bien:
Quiero que, dependiendo de si elijo un personaje u otro, me salga un mugshot que yo ponga. Es decir, que en el mismo evento, si en una partida cojo al personaje A con su sprite, mini, etc. quiero que cuando hable me salga su mugshot. Y si me cojo al personaje...
Hola forer@s!
Veréis, ando liado con RPG Maker XP y Pokémon Essentials, y quería preguntar una cosa.
He incluído este script en mi juego, de este post de pokecommunity:
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=338481
Todo va bien(menos el fondo, que no me sale, pero bueno...), pero...
Te guío:
1. Abre el CMP con la imagen del sprite que quieras insertar.
2. Asegurate de que esa imagen tenga un color de fondo que sea chillón, y que el sprite en si no contenga ese color. Me refiero a que si por ejemplo tu sprite contiene el color #5Bff11, el background(el fondo de la imagen)...
Yo veo por ejemplo factible(Hablo desde mi punto de vista y exponiendo mi caso) un tutorial o una serie de tutoriales sobre qué hacer después de obtener tu carpeta pokeruby o pokeemerald o la que sea. Me refiero a una guía básica sobre lo que editar para conseguir x resultados o algo que sirva a...
Sí, tiene que ser de 64x64 píxeles. Prueba abriendo el XP Paint o el Paint normal y redimensiona la imagen si no la tienes del tamaño correcto. Acto seguido guárdala como .bmp de 24 bits. Después ve al character maker pro, edita la paleta de manera que solo hayan 15 colores más el que uses de...
Me cago en todo, pensaba que tendría que salir alguna línea de código en plan como si me crease algún archivo. Muchas gracias tío y perdón por el retraso.
Igualmente, buscando soluciones, he mirado tu post en forums.silphco.io y he decidido probar suerte. Todo va bien hasta el último paso...
Hola forer@s!
Esta duda ya la he puesto en el tema de introducción a pokeruby, pero como veo que no contesta nadie, prefiero crear un tema a parte:
En fin, cuando abro el cygwin.bat, dispuesto a empezar a escribir algún comando todo va bien, se me abre y no se cierra.
El problema viene cuando...
Respuesta: Introducción | Proyecto de Decompilación de Pokémon R/S
Tremendo, esto es super necesario. Pero sorpresa, tengo un problema.
Al abrir por segunda vez el cygwin.bat y poner los comandos uno a uno, en todos los que pongo, al darle a enter, salta una línea y no hace nada. Es decir, los...
Veréis, tengo un problema con porymap: Descargue el que descargue, al abrirlo y abrir posteriormente cualquier otro archivo el programa se me cierra por la puta cara. Alguien puede tener alguna idea de por qué? No me especifica nada, como por ejemplo que me falta una .dll, no sé que hacer.
Me pasaba eso al empezar el juego, que era el mapa donde empezabas. Tienes razón, debería haberlo especificado más. Igualmente ya está solucionado, era por el behaviour y el background de los tiles. Muchas gracias a tod@s!:D:D
Hola forer@s, veréis:
No pongo imágenes porque no hace falta (xd), pero en fin, este es mi problema: Se me queda la pantalla del emulador (VBA) en negro al usar un warp. He comprobado que ese warp lleve al mapa exacto con su banco de mapa y su número, también está bien enlazado el warp number...