Contenido reciente de Manurocker95

  1. Manurocker95

    [N64] Ingeniería inversa de los modelos de Hey, You Pikachu! de Nintendo 64

    Todo esto ha sido hecho en Unity Engine, como el resto de mis tools:
  2. Manurocker95

    [N64] Ingeniería inversa de los modelos de Hey, You Pikachu! de Nintendo 64

    Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon Hey, You Pikachu! (N64) de cómo he hecho mis tools para extraer los modelos 3D directamente de la propia ROM original USA (1.0). Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis de...
  3. Manurocker95

    [Otros] [3DS] Extraer los modelos de Pokémon Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna

    Gracias al expansion mod que tenéis en roms como https://whackahack.com/foro/threads/lanzamiento-pokemon-ultrasol-nexus-hack-rom-3ds.69390/ este tutorial ahora aplica a gen 1-9 sin tener que tocar un solo juego de Nintendo Switch.
  4. Manurocker95

    [3DS] LANZAMIENTO Pokémon UltraSol Nexus Hack Rom 3DS

    @AndroidWjar tienes una lista de cómo están listados los pokémon (específicamente el orden en el que aparecen en 4_g)?
  5. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    La v0.3.8 en acción. Queda tweakear algunas cosas pero ya está TODA la interacción completa! Se mantiene a 30 fps estables durante la ejecución de la ruta y solo para N3DS por razones de rendimiento y memoria.
  6. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    Ya me vuelve a funcionar con mi nuevo sistema de actores a 30 fps estables durante la ruta (salvo las cinemáticas que dan bajones pero es debido a SLATE).
  7. Manurocker95

    Pokémon Pikachu Volleyball! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT

    Si juegas con mando te pasa igual? Puede que sea por el pad virtual. Acabo de probarlo en la Retroid Pocket 4 y la Anbernic RG405M y no me pasa en ninguna. ¿Qué aspect ratio tiene tu teléfono? Le echaré un ojo cuando pueda ;)
  8. Manurocker95

    Pokémon Pikachu Volleyball! - [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS - ESP/ENG/FR/IT/DE/PT

    El juego está completo. El vídeo era de la versión inicial de "peloteo". Me imagino que lo comentas porque no lo has descargado y solo has visto el vídeo, pero vaya. Finaliza la partida cuando uno de los dos jugadores llega a una serie de puntos definidos en el menú, tal y como ocurría en el...
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    Mi builder de actores esta casi listo para hacer mapas custom que puedan usar todas las mecanicas de los originales.
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    Implementando una de las partes probablemente más "chungas": La boss fight contra Mew
  11. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    Ya tengo prácticamente todo hasta el Valle. Toca pulir algunas de las más difíciles y ya casi tengo todos los actores listos.
  12. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    He hecho otro con los de Stadium 1, por si alguien llega y lo necesita! [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium - Stadium2Unity - Importer para Unity Engine | Whack a Hack Foro!
  13. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium - Stadium2Unity - Importer para Unity Engine

    Y ni que decir que también vale para el modelo animado de la intro:
  14. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium - Stadium2Unity - Importer para Unity Engine

    Seguramente algún ROMHacker como @seohaine pueda aportar algo más al post, así que todo es bienvenido ;)
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