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podrias ser un poco mas especifico con tu problema? un modulo puede tener multiples fallas, por lo que si puedes agregar una descripcion mas detallada o un screenshot del error es tanto mejor
Pues yo opino que hacer una tool asi es buena idea, aunque creo que seria mas facil hacer un editor de mapas para los decomp que para hackroms debido a que navegar en binarios para encontrar los mapas no es algo para nada sencillo, en cambio con decomp al menos ya vas a tener la logica del...
depende de la version con la que estes trabajando, la version mas reciente ya no es compatible con el compilado a new 3ds (mismo caso de wii u y psvita), pero si estas trabajando con una version que si sea compatible, personalmente no eh trabajado nunca con consolas, pero al menos se que en ps4...
la habilidad del programador y lo creativo que seas ante la resolucion de problemas, al menos si hablamos en apartados tecnicos, creo que con esas 2 cosas basta y sobra para hacer un producto potencialmente bueno
realmente el problema no era solo eso, el trazo era un poco inestable, trata de hacer lineas bien definidas, y el color de estas no siempre es negro
(al menos en pokemon de nds/gba), si no que depende de la cantidad de luz y el contraste que quieras dar para cierta zona, mira el lado positivo...
salu2 niño, quiero obviar un poco el resultado de los recolors, y centrarme en los de abajo, el concepto del primer fakemon esta basico, pero funciona, but, el segundo que se supone que es? el chiste es que remasterie el primero, trate de usar la misma paleta de colores, pero hice cambios en...
personalmente, paint + photoshop, dependiendo del tamaño del sprite, si es algo de pokemon gba, paint basta y sobra, pero para hi res, photoshop acelera mucho el proceso
ehhh... el problema de usar la plantillas es que no puedes darle una expresion corporal que concuerde con la personaje, lo de rebelde se pierde, se ve como diamond, como consejo, trata de dibujar tu, o alguien relacionado el proyecto, los sprites, la mochila del men esta rara, y las arrugas de...
yo tengo unity pro gracias a github y las ayudas para estudiantes, y, si te soy sincero, es literalmente lo mismo, nada que destacar (al menos por ahora)
bueno, tal y como habia prometido, aqui tienen el primer taller re subido (ojo, no es el primero de todos, los otros 3 esta en discucion porque usamos contenido de duoc uc), espero que les guste y les sirva
claramente aprender a programar es clave, si no siempre vas a estar dependiendo de lo que haga alguien mas, compartiendo bugs, glitches y aparte, sin saber parchar cualquier problema
sobre eso no estoy muy de acuerdo, realmente puedes darle cualquier enfoque, lo que esta mal es cambiar algo de forma abrupta para hacer, el caso de TLOU 2 no fracaso por incluir temas politicos de por si, fracaso porque forzo la trama a eso, y eso es lo que hay que evitar, hacer cambios para...
efectivamente, esta escrito en c# y es codigo abierto, encontre muy rapido el repositorio de github, muchas gracias por la ayuda (dejo el link del repositorio abajo, por si le interesa ver)
https://github.com/kwsch/PKHeX
era mas que nada para ver si hacia un juego de practica en unity, y ver si...
hora de las correcciones:
sobre el juego en si, creo que, mas que inspiracion en one piece, sabe a copia de one piece with pokimonz, muy bonito lo de las animaciones y todo, pero de premisa suena a plagio, agregale algun item, o modifica algo en la premisa para que suene a una idea mas "fresca"