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[Unity Engine] Pokémon Swallow 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - Pokémon Ware para Windows, MacOS, Linux, Android, N3DS, Wii U, PSVita y Nintendo Switch

Manurocker95

Doctorando en Ingeniería Biomédica & Game Dev
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En citra hay que activar por el momento el modo New3DS, creo que me tocará hacer un menú custom para old3ds ya que es donde peta...
 

Manurocker95

Doctorando en Ingeniería Biomédica & Game Dev
Miembro insignia
Subida la versión 0.0.4 con los microjuegos de Érika, varios fixes de bugs en el menú y demás. Además, se añade el sonido de electricidad en el microjuego de Raichu cuando el usuario mete un input en la secuencia. A partir de ahora se subirán 2 versiones para 3DS:

  • Versión con memoria extendida que hace uso de 178MB de RAM en New 3DS y 80MB en old 3DS; tardando un poquito más en cargar pero que vaya con mucha más soltura general.
  • Versión normal. Usa 32MB y 16MB de RAM respectivamente y aunque no debería, es más probable que crashee; pero tarda mucho menos en cargar.
 
Última edición:

Micael_Alighieri

Emperador Kaktiácero
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El minijuego se ve bastante simpático, pero me preguntaba si como idea, sería posible hacer que Charmander portase la llama de su cola, igual a como hace en el anime (si se apaga, se muere).
 
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