No, no lo sabia... pero me servira de mucho.
Entonces, la teoria dice asi: cuando el valor en a es mayor a 80 se debe de cargar en Vram1. El problema es encontrar la rutina que carga los minis, para poder hacer esa excepsion tambien.
Alguna otra sugerencia?
Pd: pero al final dudo que ese sea el problema, la verdad por lo que eh experimentado, el juego hace una especie de redondeo en a, donde si es mayor a 0x80 simplemente le resta 0x80, es asi como el sprite de mew es reemplazado por el de Ekans. De todas formas puede que tengas razon, asi que despues investigare bien.
Entonces, la teoria dice asi: cuando el valor en a es mayor a 80 se debe de cargar en Vram1. El problema es encontrar la rutina que carga los minis, para poder hacer esa excepsion tambien.
Alguna otra sugerencia?
Pd: pero al final dudo que ese sea el problema, la verdad por lo que eh experimentado, el juego hace una especie de redondeo en a, donde si es mayor a 0x80 simplemente le resta 0x80, es asi como el sprite de mew es reemplazado por el de Ekans. De todas formas puede que tengas razon, asi que despues investigare bien.