La CPU de la GBA tiene el ROM mapeado en las direcciones a partir de 0x8000000, es decir, el byte 0 del ROM está en 0x8000000, el byte 1 en 0x8000001, el byte 0x800000 en 0x8800000, etc. De este modo, cuando un número lo tiene que leer el juego en ejecución, tiene que llevar ese 0x8 delante.
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