Re: Respuesta: [ASM] Modificar PS de los Pokemon del equipo
Imagina que en r0 tengo 7 y en r1 2. Entonces, al hacer swi 0x6 hará 7/2. Que el resultado es 3,5. Pero en hexadecimal se usan siempre números enteros. Por eso, como parámetro te devuelve en r0 el número antes de la coma, en este caso...