Resultados de búsqueda

  1. Dragonsden

    Ah, pues no lo he visto, a ver si encuentro un hueco y lo miro, te daré mi opinión en tu canal...

    Ah, pues no lo he visto, a ver si encuentro un hueco y lo miro, te daré mi opinión en tu canal cuando lo haga!
  2. Dragonsden

    [Fire Red] 31/12/2024: Pokémon Edición Team Rocket | 4 regiones | Kanto, Archi7, Johto y Hoenn

    Buenas, mi hack tiene en común con la versión inglesa lo siguiente: 1) El protagonista es un recluta rocket 2) Trata de ser canónico respecto a la aventura original Fuera de eso, el hack rom está hecho por mi desde 0, inevitablemente hay momentos parecidos con la versión inglesa (p.ej encuentros...
  3. Dragonsden

    [Fire Red] 31/12/2024: Pokémon Edición Team Rocket | 4 regiones | Kanto, Archi7, Johto y Hoenn

    100% completo no está, tengo pensado meter la región de johto, que dará continuidad a varios eventos del post-game, pero si, prefiero arriesgarme a ir sacando betas que puede que nunca se acaben.
  4. Dragonsden

    Pokemon Edición Team Rocket: [MEDIA] Pokemon Kanto Origins: [MEDIA]

    Pokemon Edición Team Rocket: Pokemon Kanto Origins:
  5. Dragonsden

    [Fire Red] 31/12/2024: Pokémon Edición Team Rocket | 4 regiones | Kanto, Archi7, Johto y Hoenn

    Gracias, en realidad es el segundo, publiqué otro llamado Kanto Origins!
  6. Dragonsden

    [Fire Red] 31/12/2024: Pokémon Edición Team Rocket | 4 regiones | Kanto, Archi7, Johto y Hoenn

    (POR FAVOR, LAS DUDAS SE RESPONDEN EN EL DISCORD OFICIAL, ESTE POST ES SOLO PARA FEEDBACK: https://discord.gg/wDWb9Y6TNG) AVISO La dificultad de este juego es exigente, incluso en su modo fácil, no es un radical red, pero sí necesitas tener nociones básicas de Pokemon, habrá combates...
  7. Dragonsden

    [ASM] FR | Extender las Melodías de Encuentros con Entrenadores

    Cuando habla de dirigirse a 0x80650, es literalmente darle a Crtl+g y poner ese offset, yo personalmente me fui al 650 ya que en la mayoría de ocasiones el 80 de inicio se refiere a que es parte del rom, y lo que sigue es el offset real, ha dado la casualidad de que el offset real empezaba en...
  8. Dragonsden

    [RH - Scripting] Sound 0x15 (pitido exclamación), no suena

    Dr._Seuss Lo acabo de probar y que va, no funciona, es únicamente con ese sound con el que me ocurre, gracias de todos modos
  9. Dragonsden

    [RH - Scripting] Sound 0x15 (pitido exclamación), no suena

    Tengo cientos de copias, pero demasiado trabajo entre la última en la que eso no sale y esta, es más fácil tratar de descubrir por qué ha ocurrido que reanudar todo por un simple sound
  10. Dragonsden

    [RH - Scripting] Sound 0x15 (pitido exclamación), no suena

    He probado ambos, el pause y el checksound, y sigue sin son sonar, el script ha quedado así (tampoco ha funcionado colocando el checksound antes del pause): #dynamic 0x980050 #include stdpoke.rbh //--------------- #org @start pause 0x20 checksound sound 0x15 pause 0x20 applymovement 0xFF...
  11. Dragonsden

    [RH - Scripting] Sound 0x15 (pitido exclamación), no suena

    HendrixRAN No sé a qué te refieres con "del 4000 para atrás", pero si es a las variables he usado todas por encima de 4000. Igualmente, no puede ser problema del script, si ahora mismo cambio ese sound 0x15 por sound 0x14, ese sí que se reproduce...
  12. Dragonsden

    [RH - Scripting] Sound 0x15 (pitido exclamación), no suena

    Es el Fire red USA de toda la vida, yel script igual, uno normal aplicando el sound 0x15 como tantos otros he hecho, el problema no creo que sea nada de eso, he debido de tocar algo que haya anulado el sound, este es el script. #dynamic 0x980050 #include stdpoke.rbh //--------------- #org...
  13. Dragonsden

    [RH - Scripting] Sound 0x15 (pitido exclamación), no suena

    Hasta hace nada he estado usando ese sound, de los más repetidos ya que pega mucho para acompañar el símbolo de exclamación de los personajes, pero de un momento a otro ha dejado de sonar, he probado con el resto de sonidos y el resto si suenan, me he metido en sappy para ver si ahí sonaba y...
  14. Dragonsden

    [Fire Red] Pokémon Kanto Origins [COMPLETO]

    Lo de las midis vi varios tutoriales pero solo fui capaz de meter temas de esmeralda(vs rayquaza para algunos combates legendarios, y vs líder villano para los comandantes rocket), pero no fui capaz de introducir temas nuevos.. Lo de el mapeado y eso, creo que en este tiempo he aprendido a usar...
  15. Dragonsden

    [Fire Red] Pokémon Kanto Origins [COMPLETO]

    Respuesta: Re: POKEMON KANTO ORIGINS(Completo) Nunca fue mi intención crear una historia diferente ni tengo los conocimientos, solo quería exprimir al máximo un juego que para mi es un clásico y montar buenos combates y situaciones en él
  16. Dragonsden

    [Fire Red] Pokémon Kanto Origins [COMPLETO]

    Hola a todos, soy nuevo en este foro, me he registrado hace poco y apenas conozco los procedimientos adecuados para anunciar/sacar un hack, simplemente quiero dar a conocer algo más un hack en el que he estado trabajando por mucho tiempo, básicamente es una modificación(otra más)de pokemon fire...
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