Pues el Nigga Naren tiene razón, te saltaste los pasos porque lo unico que has hecho es insertar mal las paletas ya que el tilemap y los tilesets siguen sin cambiarse.
PD: Si Naren debería aprender a leer tu deberías aprender a seguir instrucciones correctamente
El segundo me gusta bastante, tiene unas paletas llamativas, creo que no quedaría tan plano si le agregaras copa al árbol, y trabajar un poquito más las hojas.
Para ser los primeros están rebuenos, yo ni a palos puedo hacer un tile de árbol
Respuesta: FR | Gráficos | Manual para insertar tu propio Worldmap
Usa el editor de worldmaps de Advance Map 1.92, es la unica que conozco capaz de editar esos puntos
Creo que es solo cuestión de mover las animaciones de puerta de lugar y ya, yo arreglé eso hace meses porque usé los tilesets como base de mi rombase, si la encuentro la posteo
Esos son un verdadero problema ya que están hechas a partir del tilemap de Kanto, si cambias el mapa de Kanto tendrás que rehacerlas con el tilemap nuevo
Respuesta: R FR | Otros | Como Cambiar el porcentaje de aparición de shinys
Pues gracias por el tutorial, aunque yo en lo personal hago esto en Hex directamente y no fiarme de una herramienta desconocida, btw, Gracias por aportar!!!
1. ¿Es un script de gatillo o uno normal?
2. ¿Porque usas una flag no válida? las unicas válidas de usar son las que van de 200 a 2FF.
3. Nunca le pongas a un mini como movimiento en amap "mirar abajo" ya que provoca que controles otros npc's