La primera creo que no se puede. Si se aria seria con ASM, pero eso es muy difícil y ademas es probable que toques otra parte del room y que se arruine el rom.
Y lo otro creo que con el YAPE, hace tiempo que no lo uso.
Respuesta: Pokémon: Shadow Of The Legends [Actualización HOY - 12/03/13]
A el mapeado le falta alguna flor o algo para decorar, fíjate la cuarta scan. esta algo vació, pero en las demás me gusta... La idea de las chicas me encata
¡Saludos! Esto va muuuuy bien.
Pues eso, el programa esta echo para ruby, en Fire red, tienes cuatro wordmaps, con eso es más que suficiente, la herramienta esta echa solamente para ruby, que solamente tiene uno.
¡Saludos!
Si, que hay una...
Se llama... A-Map :Djaja
Tienes que insertarlo con A-Map, pero vamos... antes insertar tiles era mucho más difícil. Creo que se hacia con el unlz-gba y con el APE. eso seguramente era feo...
Respuesta: [Encuesta] Diseño del MHM 2013: Elige el mejor
El B, me encanta, pero es muy distinto a los MHM de los años anteriores...
Pero si la idea es innovar me quedo con el B.
Pero me quedo con el C, es el que tiene más parecido al de los años anteriores.
Respuesta: Advance Map 1,95, mezcla de Ingles y alemán :(
¿Probaste descargándolo de nuevo?
Y haciendo lo de cambiar los ini. Recuerda que el nombre tiene que ser exactamente el mismo que el ini que borraste...
¡Suerte!
¡Comento!
Esas animaciones que insertaste son geniales, le dan una gran aire al hack. Gráficamente me gusta, el mapeado es bello. (No tengo mucho tiempo para leer la historia con mucha atención)
¡Saludos!
Respuesta: HackRomBar 0.5v (para acceder a las aplicaciones facilmente)
Jejeje, que buena herramienta. Yo siempre utilice la herramienta que hizo Javi, pero seguramente también usare esta.
¡Buen Aporte!
P.D:Viendo las palabras que utilizas apuesto que sos argentino o uruguayo.xDDD
Respuesta: Pokémon: Shadow Of The Legends [Actualización HOY - 5/7/12]
Simplemente me gusta.:D
La historia ya lo sabes... me encanta, ese arbol de Trevor siempre me gusto, y las paletas también el mapeado me gusta, quizás le falte algunas flores, pero me gusta c:
¡Suerte! Don gato (?)
¿Esas son todas las scans de ese episodio? (Como las vi en el post principal y no en tu comentario)
Este hack progresa muy rápido, hace una semana que esta posteado y ya vas muy bien... por lo que veo en las scans los scripts están bastantes buenos...
El mapeado en algunas scans no es tan...
Jajaja. Vos ya sabes que me encantan tus mapas, una vez me ayudaste en mi hack, haciendo un mapa, y la verdad me encanto ese mapa...
En fin... solamente el ultimo mapa lo veo un poco "cargadito" (lleno) pero no es nada del otro mundo...
¡Saludos!
Espero que sea lo que buscas....
http://whackahack.com/foro/t-como-insertar-minisprites-en-fire-red-ruby
Dile al creador del tutorial Acspowet que arregle esa imagen.
Pero el tuto esta bastante bien :)
Respuesta: Direcciones Unlz Fire Red
No soy muy "fanático" de cambiar las cosas con el unlz-gba, pero alguno de estos diás quien sabe... tendre que ver jajaj
¡Buen aporte!
Respuesta: ¡¡Introducid un texto principal en vuestro FireRed!!
Joder... te gusta traducir eeeh. jajaja
Muy buena aporte =D no creo que lo use... pero tus aportes son buenos...
¡Saludos!
Respuesta: No debeis comprar pokemon verde.
Nunca la comprare, por no tengo gameboy, no tengo dinero, esta en japones y por que ua jugué el rojo en el emulador.
No se si sera verdad lo que cuentas... pero es una buena historia eso ¡sí!
A mi la historia me gusto, es una historia fuera de lo normal... me llama bastante la atención. Pero dime ¿Donde entran los pokémon en todo esto? jaja (?)
La historia me gusto mucho, haber como la haces fluir en los scripts y eso.
¡Suerte!
En primer lugar es "#dynamic 0x800000" no "@dynamic 0x800000"
Lo que hace el dynamic es buscar espacio libre en la rom, para poder compilar el rom. En la version anterior se tenia que buscar el espacio con el FSF.
Pero a mi nunca me dio problema usar el dynamic.