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bueno el parecido es por que estan echos por un estilo pero ese estilo lo hago para poder hacerle movimiento ya que pienso ponerlos en una rom con sistema de animacion asi que si estan en una pose simple podre colocarle animacion mas rapidamente ej:
Woa tu galería es muy inprecionante as echo mucho para ser los primeros que as echo,te felicito ojala sigas asiendo trabajos así de impresionantes pero... Ese mega charizard creo haberlo visto por algún lado... Creo que deberías cambiarle de lugar para evitar problemas amigo
Woa tu galería es...
debe ser un bug de el advanced map por que no pruevas usar el 1.95 en ves del 1.92 ya que puede que ayan quitado el bug en su mas reciente actualizacion
bueno sere el primero en comentar el mas burro primero :v
amigo espero que ayas leido las reglas de las galerias
ya que veo que las imagenes estan en .jpg y en las reglas decian algo de que no se admitia ese formato de imagen.... solo lo digo para que no te cierren la galeria bro pero bueno...
bueno veo lo que me tratan de decir pero esto son como decirlo..... los primeros que hago
pero tratare de mejorar las outlines (osea el contorno pero aqui en wah tienen algo con decir las cosas en ingles)los cambiare en futuras actualizaciones( si es que no se va la luz otra vez en donde vivo...
Alguien me puede explicar como hacer que la animacion pokemon
que segi en este tutorialhttps://whackahack.com/foro/t-45254/fr-r-animar-sprites-pokemon sea infinita? ya que dicen que se debe colocar el la tabla EF FF 00 00 al final pero... cuando lo hago el rom se ME VA!!! A!!! LA!!! MIERD :@
creo que seria que el parche que usaste uso un offset que ya estaba ocupado y a la hora de ejecutarlo se traba :P
PD: si no saves que es un Offset bueno... un ofsset es el espacio vacio que hay en un rom
y talves tu ya habias ocupado uno a la hora de hakear
HOLAAAA!!!!! AQUI LES VENGO A TRAER UNA PEQUEÑA GALERIA :)
PERO BUENO... AQUI ESTAN MIS SPRITES[/SIZE] :RE
FAKEMONS:
pd:todos estos fakemons son privados a esepcion de este
recolores(publicos):
mugshots(privados):