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Ghoul hizo una implementación mejor y también puso el granizo en los mapas que nieva.
Si queréis ver ambas modificaciones, están disponibles en la wiki oficial de pokemerald: link!
Cambiaremos el sonido del scroll en los items y el que se produce al cambiar de bolsillo.
Todos los cambios van en src/item_menu.c
Para el scroll:
En BagMenu_MoveCursorCallback cambiamos SE_SELECT por SE_RG_BAG_CURSOR
Para el cambio en bolsillo:
En GetSwitchBagPocketDirection cambiamos...
No entiendo la parte de los créditos por eso. Las direcciones de los tilemaps y tilesets están en el .map que se genera el compilar pokeruby. Por qué hay que dar créditos exactamente?
Un novato no puede decidir si esta información es mala o nueva porque no entiende del tema, por eso la gente que sabe del tema(spoiler: samu y yo llevamos muchos más años en binario que tú) estamos dando nuestra visión del aporte.
En el foro hay varios tutoriales de cómo traducir y de Thingy32. En el buscador puedes seleccionar para que solo busque lo que has escrito en títulos de temas, así los encontrarás antes. También puedes filtrar por subforos, deberían estar en el de Tutoriales de GBA.
Nadie ha obligado a nadie a usar decomp, se ha dicho que el tuto es irrelevante y solo dificulta el aprendizaje a los novatos por varios puntos.
1) Ruby está obsoleto, más en binario
2) No hay nada que investigar porque está toda la rom decompilada.
Vosotros queréis ver esto como una guerra...
Te apoyo en la decisión compañero, creo que en 2020 usar ruby binario es la mejor opción para desarrollar un fangame de Pokémon, tiene una cantidad de aportes y engines de batalla excelentes :)
No necesitas programar para hacer lo que haces en binario, no sé por qué piensas eso. El equivalente de A-Map es Porymap, el cual es bastante mejor por cierto. FSF no lo necesitas porque no hay offsets ni tienes que buscar espacio libre. Y XSE no es más que un editor de texto, los scripts...
No hay nada que investigar porque literalmente está el código fuente con pokeruby, no entiendo estas tonterías a estas alturas, y más de ruby, que está obsoleto.
Para hacer un juego es lo mismo usar Emerald que FR, pues lo importante de un juego es la ambientación y scripts, y son prácticamente lo mismo en ambas bases.