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tio ni lo dudes, todo lo que sea un aporte es bien recibido!!! aunque no debes esperar a los 100 mensajes ajajaja hazlo siempre que tengas tiempo y puedas!
Tambien el advance map 1.95 tiene una funcion para agregar tilesets sin complicarte tanto la vida, pero aun así yo usé antes el sistema de Adke que el de A-map XD
Si, aunque a mi las cuentas no se porque me salen acabado en 5 XD pero probablemente sea en 6 como lo tienes tu, el caso es que si que tienes que añadir esos bytes, o en hexadecimal FFFFFF
bueno de primeras voy a corregirte un punto de tu script, (Que no tiene nada que ver con que no se ejecute) y son los waitmovement finales tantos waits no te van a funcionar, o bien pones el waitmovement del que se mueva más, o bien pones un waitmovement 0x0 y así esperas a que terminen todos...
A ver, en un ROM es imposible, pero de todas formas, conseguir todos los sprites necesarios, tanto de movimiento como las animaciones de los ataques es una tarea que se trae su par de... Pero el gran fallo de este sistema es que sea un 1vs1 y no un 6vs6 de toda la vida.