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Wbto no tiene ningun misterio..
Escribir un valor, de la ram despues de ejecutar una rutina que coloca dijo valor.
Y uando ae vuelva a ejecutar la rutina, a la mierda el wbto xD
Asm se parece a c, mas que nada con el uso de punteros.
Y varios programas usan el mismo metodo (FIFO, first in first out)
Es cosa de que se abran los ojos y ya entiendes todo.
Ya tengo lo siguiente completado:
-usar cualquier tipo de mini
-borrar intro
-colocar nombre player
-iluminar ventanas sin scripts de nivel/setmaptiles
-paletas infinitas para x overworlds
-textbox pensamientos
-textbox por default
Y mas cosas que iré añadiendo..
Lo próximo son stats al...
Te gustó lo de esta mañana eh shurmano? jaja
Me sorprendí hasta yo, aunque he acabado hasta los huevos.
Mañana lo edito y subo video :3
Pd lo que dice hek, lleva razon, muchas cosas son genericas jaja y otras no tanto, como eliminar la intro y eso D:
Okey, bueno has de ir poco a poco aprendiendo pero lo suyo es que tengas una curva de aprendizaje bastante rapida como la que llevas.
Vale tio luego hablamos que aproveche
Bien bien es bueno aprender esto y que se avance rapido!
Y haces buenos scripts jaja
"Dominas" ya todo lo de scripting? Scripts de nivel, variables, specials, wbto..etc?
El script es muy intgeniodo, aunque como "fusionador", yo no lo usuaria o como metodo evolutivo, ya que recibes un pokemon que no tiene nada que ver con los anteriores..
Por ejwmplo no tienen los mismos stats, naturaleza, nivel.. Etc.
Para eso habrias de hacer unas pequeñas comprobaciones, que...
Eso en FR, en rubí escasea jajaja tendré que investigar como ampliarlo.. =D
Da igual, ya he encontrado la rutina de la intro xD que es lo que todos deseais..
hay 16 registros en total, desde r0 hasta r15, pero no todos se pueden usar.
Los que no se pueden usar para cualquier cosa son:
r13: Que es el Stack Pointer. (SP)(El puntero de la pila)
r14: Que es el Link Register. (LR) (El que llama a una subrutina con retorno)
r15: Que es el Program Counter...