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Ya le he cambiado los nombres a los personajes y aún así sale este error
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Pokemon Essentials
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[Pokémon Essentials version 17.2]
Exception: RuntimeError
Message: Script error within event 8 (coords 17,4), map 42 (Publo Acivro):
Exception...
Al abrir el juego para probarlo me pone lo siguiente
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Pokemon Essentials
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[Pokémon Essentials version 17.2]
Exception: RuntimeError
Message: Undefined Trainer constant name: RIVAL1
Name must consist only of letters, numbers, and...
Los dos comienzos son iguales pues cada uno te dice una cosa diferente, si no hiciste una de las cosas que hay que hacer en la casa, te dira que la hagas, y lo mismo con la otra, por eso son iguales pues son textos diferentes
Por cierto ¿No hay que poner el dynamic 0x800000?
El primer script relevante es el de la persona, el cual te da un objeto que seria una contraseña, a la vez esta cambiando el valor de la variable 4000, haciendo que al interactuar con el pc ingresando la contraseña te permita salir de la casa
No me funcionan los siguientes scripts:
(ESTO ES UN PC)
#dynamic 0x800000
#org @comienzo1
compare 0x4000 0x0
if 0x1 goto @comienzo2
compare 0x4000 0x1
if 0x1 goto @comienzo3
setvar 0x4000 0x2
compare 0x4000 0x2
if 0x1 goto @comienzo4
end
#org @comienzo2
msgbox @frase1 0x6
end
#org @comienzo3...
hice un script de gatillo y al pasar por el dentro del juego se bloquea el juego, le puse bien el primer desconocido y le puse un buen numero de variable, este es el script
#dynamic 0x800000
#org @comienzo1
checkflag 0x500
if 0x1 goto @comienzo2
msgbox @frase1 0x6
msgbox @frase2 0x6...
Hice un script en el que te dan un pokemon, pero quiero eliminar el evento principal de Oak.
Cuando el personaje te da el pokemon no te permite mirarlo por eso quiero saber como darle la pokedex al jugador
Encontre varios parches para poder tener pokemon de generaciones posteriores pero no se como ponerlos como iniciales.
Espero puedan ayudarme con esta duda :):cool:
el script de gatillo no se ejecuta cuando se pasa por encima
#dynamic 0x800000
#org @comienzo1
checkflag 0x2101
if 0x1 goto @comienzo2
msgbox @frase1 0x6
applymovement 0x3 @movimiento1
waitmovement 0x3
msgbox @frase2 0x6
applymovement 0x2 @movimiento2
waitmovement 0x2
msgbox @frasedoble 0x6...
SOLUCIONADO
Tengo este codigo, pero dentro del juego no me permite interactuar con el minisprite:
#dynamic 0x800000
'---------------
#org @start
checkflag 0x500
if 0x0 goto @snippet1
lock
faceplayer
msgbox @string1 MSG_NORMAL '"Este Pidgey es muy reboltoso\nQUED..."
givepokemon 0x10 0x2 0x0...
Perdon por tener tantos problemas en el script pero soy muy nuevo en este tema y apenas se lo basico:
Al intentar compilarlo me dice que tengo demasiados parametros sobre la linea 36 y que el numero correcto es 1:
#dynamic 0x800000
#org @comienzo
faceplayer
checkflag 0x500
if 0x1 goto @inicio2...