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Buenas. Ya hice un par de imágenes que ilustran mi problema. Si no son lo suficientemente explicativas, hago otras. ;)
Y ya estuve viendo los puentes que vienen por defecto, pero tienen el mismo problema.
Actualizo: Ya lo solucione...Y no se exactamente como... Lo unico que hice fue abrir el...
Buenas, alguien me puede explicar, cómo es que se hace un puente.
El tutorial que habla sobre modificar el terrain tag del tile no me fue suficiente.
Cuando paso por debajo del puente, si voy hacia los extremos laterales del mismo, atravieso las paredes. Y si pongo un tile particular para...
Sí, sí, pasa que yo pensaba que tendría que llamar, desde el editor de scripts, al interruptor del evento en el que se entrega el item y usarlo como variable. Pero eso que me dijiste es más sencillo. Gracias de nuevo. Funcionó.
Por alguna razón que desconozco al principio tu código me tiraba error, pero probando, lo tome y lo puse en un lugar aparte arriba del main (fuera del codigo de surf) y funciono a la perfección. Muchas gracias por tomarte las molestias.
Con respecto a lo del item, supongo que seria agregarle una...
Buenas, quería mostrarles mi problema para ver si ustedes encuentran la solución porque yo ya no se que hacer.
Estoy haciendo un mapa en mi hackrom, donde hacer surf en el agua hace un daño constante a cada paso (como el efecto de poison). Hasta cierto punto, funciona bien. Los pokemon reciben...
No probe ese ultimo codigo que me pasaste pero gracias al anterior, pude resolverlo. No se programar muy bien pero algo entiendo.
Lo solucione mezclando tu primer codigo con el que esta en PField_HiddenMoves. (linea 487) :p
Me quedo esto:
def Kernel.pbSurf
if...
Buenos dias. Soy algo nuevo en esto del RPG Maker. Ya tengo algo de conocimiento basico pero me acabo de topar con un problema.
Ya se que para cambiar el audio de surf, tengo que hacerlo desde el archivo "metadata". Pero lo que yo busco es cambiar ese audio solamente en ciertos mapas.
Me...