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Para el sprite animado, sólo usa el Elitte Battle System, o descárgalos en formato .gif;
Para el sprite de la poción, podrías editar la imagen de fondo y que tenga el recuadro allí, la flecha no importa, a menos que se usara con Mouse. De otra forma, deberias modificar los Scripts;
Ya tiene...
Bueno, hice este tutorial para un par de habilidades que hice.
https://whackahack.com/foro/t-49880/agregar-nuevas-habilidades
Debes revisar los scripts y buscar (con Ctrl+Shift+F) "intimidate" y lo copias, le pones el nombre en mayusculas de tu habilidad nueva, y le cambias la parte ataque por...
Pues, para eso basta con editar los archivos de la carpeta PBS, donde Abilities.txt es el archivo de habilidades, el Moves.txt es el archivo de Movimientos y el Types.txt corresponde a los Tipos de los Pokémon. Sólo asegurate de seguir bien la estructura de cada PBS. Espero ser de ayuda, ¡Chau!
Podría ser que en la segunda o tercera capa pusiste un Tile invisible que es sólido (marcado con una X en el editor de Tilesets).
Para comprobar si es así o no, en el momento del crasheo solamente mantené presionado Ctrl y el personaje atravesará cualquier Tile marcado con X en el editor...
Interesante... Es bastante intuitivo.
Aunque se podría poner la casa en un solo evento si se pusiera en un "character".
Aunque eso haría que los costados fueran atravesables... Así que supongo que es mejor así...
Hola, resulta que al quererme fijar los Datos de un Pokémon, en el menú de selección, aparece este error:
---------------------------
Error
---------------------------
Script 'SpriteWindow_sprites' line 30: RuntimeError occurred.
filename is nil
from 'SpriteWindow_sprites' line 30 in...
Pues, si, solo haz un objeto de uso inmediato que tenga como efecto aumentar las estadisticas del pokemon que lo usa y listo.
si te refieres a atraparlo o al tamaño, con formas alternas con mejores stats bastaria :D
esta parte se me hace rara
elsif pbDisplayConfirm(_INTL("¿Prefieres que {1} no aprenda {2}?",pkmnname,movename))
pbDisplayPaused(_INTL("{1} no ha aprendido {2}.",pkmnname,movename))
return
end
podrias quitarle la pregunta y dejar el texto algo asi
elsif pbDisplayPaused(_INTL("{1} no ha aprendido...