Ambos errores quieren decir lo mismo, uno con un lenguaje mas "Técnico" que el otro:
"Bad L7ZZ compressed data at 0x..."
"Data comprimida en formato L7ZZ corrupta o errónea en la dirección"
"Las Imágenes fallaron al descomprimirlas, abortando carga de Sprites"
Ergo, tienes un sprite que anda...