Resultados de búsqueda

  1. I

    [Emerald] Pokémon Clear Emerald

    Hola, estoy preparando un pequeño proyecto en decompilación con base pokeemerald. Inicialmente era un proyecto para uso personal, y no tenía más ambición que hacer más disfrutable la experiencia original de Pokémon Esmeralda. Con el paso del tiempo he ido añadiendo más cosas de las que pensaba...
  2. I

    [Dis - Gráficos] Pokémon muestran animación que no corresponde.

    Hola! El problema que tengo es que los pokémon que no tienen animación de batalla muestran una que no le corresponde: la del pokémon inmediatamente anterior o posterior del equipo, incluyendo en muchas ocasiones el sprite de este segundo pokémon. Gracias a quien quiera ayudar.
  3. I

    [Dis - Map Editing] Los carteles de entrada a mapas no aparecen en el estilo que deben

    Hola. El problema que tengo es que el mensaje que aparece al entrar en un mapa nuevo siempre tiene el tema "madera", aunque yo le haya asociado otro en map_name_popup (Por ejemplo, "MAPPOPUP_THEME_STONE"). Aclaro que esto solo pasa en los mapas nuevos, que no estaban previamente en el juego...
  4. I

    [Dis - Otros] Mensaje de "LF line endings aren't supported" no deja compilar.

    Hola! Estoy intentando insertar unos gráficos (en concreto, unos object events) a mi proyecto, y también estoy insertando sus paletas correspondientes. Bien, el problema que tengo es que al intentar compilar, me sale siempre el mismo error: "LF line endings aren't supported", referido a la...
  5. I

    [Dis - Código] Dificultad editando una función

    Hola de nuevo! Estoy intentando implementar en mi proyecto la posibilidad de usar las HMs sin necesidad de conocerlas. Por el momento lo he conseguido, pero tengo dificultades con lo siguiente: la mayoría de HMs tienen un EventScript particular que busca el movimiento que se quiera, incluido el...
  6. I

    [Decomp-GBA] Límite de movimientos por nivel

    Hola! Tengo la duda de si hay límite para la ampliación de "MAX_LEVEL_UP_MOVES" desde su base 20 hasta, pongamos, 50. Mirando el código parece que los dos únicos problemas serían que el recuerda-movimientos corta para valores mayores de 25, mientras que para los movimientos huevo se corta en 50...
  7. I

    [Decomp-GBA] No aparecen las bayas en la mochila

    Hola! El problema que tengo es que puedo recolectar las bayas normalmente, con mensaje de que han sido colocadas en su bolsillo incluido, pero al meterme en la mochila no aparecen ni en "berries" ni en ninguna otra sección. Gracias de antemano si alguien quiere ayudar
  8. I

    [Decomp-GBA] Bloqueos de pantalla

    Hola! Os pongo en situación: Al intentar aprender un movimiento nuevo en batalla, el juego comienza a ir mucho más despacio, y finalmente se queda bloqueado en "is trying to learn...". Lo raro es que no se queda parado de una vez, sino que borra varias palabras del mensaje ("learn" y "to"), y ya...
  9. I

    [Decomp-GBA] Pantalla bloqueada

    Hola, tengo el siguiente problema: Al realizar cualquier movimiento, funciona la animación, hace el daño/efecto que corresponda, pero al momento del mensaje de que el movimiento se ha realizado ("Torchic usó Ascuas") la pantalla se queda congelada. ¿Alguien tiene idea de qué puede estar...
  10. I

    [Decomp-GBA] Ayuda modificando una habilidad

    Hola! He estado modificando algunas habilidades para hacer el juego un poco más interesante y se me ha ocurrido que la habilidad "Alerta" sería mucho mejor si en vez de decir el movimiento más potente dijera todos los movimientos del oponente. Mirando el código veo que eso viene definido por la...
  11. I

    [Decomp-GBA] Varios problemas

    Hola! Tengo varios problemas con mi proyecto, que no sé si tendrá la misma raíz o distinta. El caso es que: 1) Al realizar un movimiento en combate, este hace el efecto del movimiento anterior en la lista de efectos de BattleScripts. Es decir, al hacer Knock Off se muestra la animación del...
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