Resultados de búsqueda

  1. Mostazanik

    [RH - Scripting] "Romhacking" de cartas E-Reader

    Hola buenas gente, me parece curioso que el tema no haya llegado aun aca (o al menos lo estuve buscando y no encontre nada), estuve viendo el trabajo que ha hecho "im a blisy ._." sobre la modificacion y desarrollo de targetas E-Reader. Si falta contexto, les dejo el video que a mi me parece mas...
  2. Mostazanik

    [RH - Otros] Quiero aprender el mundo del romhacking desde cero

    Hola, consejo, instala Docker y trabaja las dependencias que necesites a traves de un container, asi no ensucias tu instalacion con un caso de uso tan especifico. Es un poco mas dificil de usar, pero a cambio tienes un entorno replicable (que puedes compartir, guiño guiño) y de paso aprendes...
  3. Mostazanik

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Update final: Cabros, ya no es investigacion xD objetivamente se puede, tengo resultados estables, osea, no he implementado combate porque, aunque es EL punto, el tema era ver si era posible comunicar Showdown con NDS, y si, es posible :D Creo que ya estamos en esa etapa en la que me estoy...
  4. Mostazanik

    ⚔️🛡️☠️ Pokémon Espada y Escudo son un completo desastre

    Game Freak nunca ha destacado por tener un buen QA o pulido (hola missigno, hola baya grana, bicicleta atravesando paredes) ni tampoco se ha destacado por exprimir consolas como limones, Pokémon es brillante por el gameloop, no por ser una obra maestra de la ingenieria. Momento mamador de Gen...
  5. Mostazanik

    [RH - Otros] Quiero aprender el mundo del romhacking desde cero

    Lo que podria recomendar es lo tipico, empieza con algo pequeño, con lo mas sencillo que se te ocurra. Binario tiende a tener un entorno de tooling muy amigable y low code, es una excelente primera opcion. Recuerda que lo importante no es que tantas features tienes, sino que haces con ellas.
  6. Mostazanik

    ¿Qué plataforma de desarrollo escoger para desarrollar un fanmade game de Pokémon?

    Bueno, es el riesgo que se corre en tema fangames realmente, incluso los decomp en papel sufren de esto al no ser 1:1 a las rom originales (al menos a nivel binario), lo que se puede hacer para evitar este tipo de infracciones es separar assets de la logica, y que sea el usuario quien trae los...
  7. Mostazanik

    [RH - Map Editing] Dudas de edición rom pokemon esmeralda.

    Oh si, en su dia, cuando meti las narices en el mundillo de la GBA me paso mucho, pero... ¿No hay algun script que te genere la correccion en la paleta de colores para que sea compatible con la GBA? al menos en papel no "deberia" ser tan dificil. Sobre tiles nuevos y cosillas, si, es muy...
  8. Mostazanik

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Update 1: Bueno, luego de pushear una semana con el bridge, pude establecer comunicacion con el dataset de Pokemon Showdown, tuve que hacer un "protocolo" (?) de comunicacion entre la NDS y el bridge tomando en concideracion que un JSON facilmente puede pesar sus bueno megabytes, de momento...
  9. Mostazanik

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Ciertamente, estoy completamente de acuerdo, pero... realmente si quisiera hacer algo realmente usable estaria apuntando a mercados como Android y no tanto al homebrew per se, ademas, salendo para NDS vanilla va a terminar en la 3DS, Wii U y en un emu random igualmente. Ademas, no es tanto por...
  10. Mostazanik

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Hola gente bonita, espero que esten bien, les comento un poco una hipotesis que hice hace unos dias (y que he estado trabajando). En teoria, si la NDS tiene compatibilidad con red, entonces es, en papel, posible conectarla con el backend de Pokemon Showdown y hacer un cliente; Si, estoy super...
  11. Mostazanik

    [Engine] Neo engine: Un re-do de gen 3 para Nintendo DS

    Tengo una R4 Gold, de vanilla se cuelga, pero corriendo desde el bootstrap de Twilight Menu va perfecto.
  12. Mostazanik

    [Engine] Neo engine: Un re-do de gen 3 para Nintendo DS

    Hola buenas gente, vengo a compartir un repositorio de Github que descubri hace unos años, es un fangame/re-do de Pokemon Esmeralda hecho desde cero en DevkitARM, vi que no habian post de este tema en el foro, asi que procedo a compartir los specs: ¿Que caracteristicas trae? - Reimplementacion...
  13. Mostazanik

    Mecánica de disparo de NPC's prota al estilo Pokémon inmortal

    Hola, tema muerto, aun asi me gustaria aportar por si alguien re-lee el post. 1- Ciertamente con insercion a ASM se pueden lograr muchas cosas, incluidas las features que OP necesta, sin embargo, para hacer esta clase de cambios agresivos, sobre todo a nivel mecanicas, necesitarias un...
  14. Mostazanik

    [ROM Hacks] Desde que me registré quise traerles esto, ROM Hacking PS2!??!?!

    si hablamos de ps2, me hubiera gustado modificar el sonic unleashed, tiene mucho potencial para dejarlo como juegos mas recientes de la franquicia (colors, generations y forces) con algo de esfuerzo y haciendole un downgrade grafico a los mapas, pero de que se puede y quedaria bien, lo haria
  15. Mostazanik

    ¿Adaptar los samples de las midis o importarlas las de diamante/perla?

    Estaba viendo un poco el apartado de las midis, y leyendo unos post encontre que se pueden importar los samples de las versiones de nintendo ds (diamante/perla/platino y heartgold/soulsilver), sin embargo, estas perdian conciderable calidad al ser adaptadas a GBA, ademas de no ser tan original...
  16. Mostazanik

    [Individual] Por favor, diganme que tal esta mi primer mapa! :D

    Esta bien, pero no me agradan los arboles, las escaleras ni el monte del final, y te voy a remarcar por que no me gustan para que a futuro lo mejores. 1-Los arboles se ven poco natural, es obvio que siguen un patron de arbusto/arbol, cosa que hace que se vea acartonado 2-El diseño de la...
  17. Mostazanik

    Concurso Wahero! - Spritematch [Septiembre 2017]

    no suelo dibujar en gba, pero igual participo
  18. Mostazanik

    VARIAS DUDAS (Mi primer hack)

    yo utilizo uno llamado "Unnamed Trainer Editor" (ironicamente el link es de Lunos XD), pero tienes que editar el ini del programa para que te lea la rom.
  19. Mostazanik

    Duda sobre script

    pues si no sabes podrías ver este post personalmente me ayudo mucho cuando empece con los script.
  20. Mostazanik

    Hacer un trainer battle con un regalo al final de la batalla

    Bastante sencillo, luego del Trainerbattle pones un Giveitem, luego de eso pone lo que quieras.
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