Resultados de búsqueda

  1. Samu

    [Decomp-GBA] Pokeemerald-expansion de rhh en Español

    Bueno, diría que el nombre es bastante ilustrativo, desde hace ya bastante tiempo tenemos de forma interna el motor de rhh traducido al castellano para el Hoenn Adventures Delta. Supuestamente íbamos a publicarlo en una rama a parte, pero siempre me ha terminado dando pereza separarlo...
  2. Samu

    [pokeemerald] Pokémon Hoenn Definitivo - Versión Castform

    NOTA: Para la gente que sea muy inocente o vea este post en el futuro. El proyecto se publicó el 1 de abril (april's fool's day). Todo el contenido vertido tanto en este post como en el juego ha de ser tomado como lo que es, una broma. Hace ya tiempo que estoy bastante ausente en esta...
  3. Samu

    [pokeemerald] Cambiar el backsprite del jugador

    Hace un mes publiqué un par de comandos para cambiar el npc que usa el avatar del jugador, ahora hago lo mismo con un par de comandos que permiten cambiar el backsprite del jugador que se cargará al comienzo de los combates. El sistema puede usarse en conjunto o de forma independiente a los...
  4. Samu

    [pokeemerald] Poner un nombre fijo al protagonista

    La verdad es que es una completa tontería (son 5 líneas de código), pero bueno ya que Howdy me preguntó como hacerlo, lo dejo por aquí para futuras referencias. Enlace al commit en GitHub Como se explica en el título del tema, esto pondrá un nombre predefinido a nuestro personaje al empezar la...
  5. Samu

    [pokeemerald] Comando para cambiar el avatar del jugador

    Diría que el título es bastante explicativo, he hecho un par de comandos que permiten cambiar el npc que muestra el avatar del jugador. Creo que aún no había ninguno público y supongo que os será de utilidad a varios para hacer lo que os apetezca en vuestros scripts. En fin, vamos al grano. Los...
  6. Samu

    [pokeemerald] Guía básica de Decompilación

    Si aún no sabes lo que es Decompilación te recomiendo leer este tema: ¿Qué es Decompilación? A pesar de las muchas ventajas que ofrece Decomp respecto al RH en binario, muchas personas no quieren usarlo por que hay más tutoriales de binario en el foro. Esto se da especialmente entre gente...
  7. Samu

    Tutoriales de Decomp desde cero

    Creo que ya lo comenté la semana pasada en el directo, pero lo repito por aquí porque me interesa saber que es lo que se prefiere. Tengo intención de hacer tutoriales grabados, explicando como usar decomp desde el principio. Se harán asumiendo que no se tiene ningún conocimiento previo, ni de...
  8. Samu

    Construcción de un Voicegroup universal.

    Hola a todos, me gustaría intentar hacer entre todos un voicegroup universal para pokeemerald/pokefirered/pokeruby que se pueda usar como tabla de instrumentos para cualquier midi en decomp. Como supongo que muchos sabréis en RH binario existe algo similar, que es un parche insertado en la...
  9. Samu

    [pokeruby - pokeemerald] Mover la cámara instantáneamente (Comando)

    Esto estaba en binario en forma de rutina ASM para poder mover la cámara de forma instantánea en los scripts y no necesitar esperar a un applymovement. Miré un poco como funcionaba y he hecho un comando para aplicarlo en los scripts de forma más cómoda. Os pongo por aquí como implementar el...
  10. Samu

    [pokeemerald] Paletas dinámicas para npc/overworlds

    ¿Qué es esto? El sistema de paletas dinámicas para los npc funciona de forma similar al conocido parche que existe para fred. En lugar de asignar un slot predeterminado en la RAM de paletas a cada una de las paletas, el sistema va colocando las paletas en slots libres de forma dinámica...
  11. Samu

    [pokeruby - pokeemerald] Mover el textbox

    Bueno, os voy a explicar como mover el textbox de los scripts a la posición que queráis dentro del eje y (arriba-abajo). Es bastante sencillo la verdad, pero supongo que este tipo de cosas son las que faltan para que la gente se anime con decomp. Para poder mover el textbox a la posición que...
  12. Samu

    [pokeruby - pokeemerald] Aumentar los canales de audio a 12

    Esto va a ser breve, pero será mejor que quede por aquí o mucha gente va a perder el tiempo. Bueno, por defecto los juegos de Pokémon tienen 8 canales de audio disponibles para las midis. En RH tradicional existe una forma muy sencilla de aumentar estos canales a 12 cambiando cierto byte de...
  13. Samu

    [pokeemerald] Pokémon Emerald Super Sonic Edition [COMPLETO]

    La verdad es que no entiendo muy bien el motivo, pero hay mucha gente que considera que los juegos de gba son muy lentos. He decidido hacer una versión de Pokémon Emerald con un ligero cambio en la velocidad de las animaciones, que ahora son tan solo 16 veces más rápidas...
  14. Samu

    [Herramienta] GBA2PMD Importa música de GBA a PRET

    YAY.... Bueno, estoy algo cansado así que seré breve, si eso lo edito en un par de días para que quede un poco más mono(?). GBA to Pret Music Data (gba2pmd) Esta herramienta permite extraer los datos de la música de los juegos de gba que usan el driver de audio "m4a", entre los que se...
  15. Samu

    La jodida tienda de Pikachu

    La verdad es que lleva ahí toda la vida (al menos la mía), pero ayer cuando volví a pasar por ahí y lo vi de nuevo pensé.... joder, ¿Acaso es legal? Ahora mismo, varios de vosotros estáis pensando, - ¿Pero que cojones dice el borracho este? - No pasa nada, os lo explico desde el principio. A 5...
  16. Samu

    ¿Qué es Decomp?¿Qué plataforma debería escoger?

    Llevo tiempo queriendo hacer algo parecido, y ya que he visto que parece haber más gente nueva de lo normal (o eso, o me he vuelto el abuelo cebolleta), aprovecho para dejarlo por aquí ahora. Este tema está orientado a dar información general sobre decompilación, ya que mucha gente lo...
  17. Samu

    [pokeemerald] Como cargar y configurar BGs personalizados

    Es la segunda parte de la guía para el manejo de los gráficos en los proyectos de decomp. El vídeo contiene una explicación sobre como se deben de cargar y configurar los gráficos de BGs o 'fondos' custom dentro de decompilación. hxiJazfojsU Próximamente: - Parte III: Controlar la...
  18. Samu

    [pokeemerald] Funcionamiento de los BG y creación de gráficos

    Bueno, no sé cuantos seguirán por aquí jugando con el decomp, pero lo que parece bastante claro es que es la dirección a seguir en un futuro en cuanto a RH. Ahora mismo la barrera de entrada es bastante grande por la falta de documentación, pero bueno, por algún lado habrá que empezar. En este...
  19. Samu

    [pokeemerald] Vincular clima ash/snow a granizo

    No sabía exactamente como poner el título, pero bueno, que hoy os traigo esta cagadita. Básicamente voy a explicar como hacer para que cuando en el 'overworld'/mundo haya clima de 'ceniza'/nevar tengamos el correspondiente granizo en combate. Vais a ver que es una chorrada bastante fácil de...
  20. Samu

    [pokeemerald] DNS con filtros dinámicos

    Bueno, lo prometido es deuda. Que mejor forma de volver que con lo mismo que empecé, pero adaptado para pokeemerald (?). Actualmente estoy porteando todo el trabajo que tenía hecho en el rom de Emerald a pokeemerald y ayer me dí cuenta de que no existía DNS, así que aquí está...
Arriba