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Sistema de habilidades pokemon

Youdeadmanko

Usuario de oro
El sistema seria de la siguiente manera
La escala de habilidad seria de 0,00 a 100,00
Se obtendria 0,01 cada vez que el pokemon usara x habilidad

Caracteristicas especiales:
Cada movimiento contara con su daño base y precision estandar
Por ejemplo si el ataque tiene 30 de daño y 60% de precision su habilidad inicial al obtener el ataque el pokemon seria 30,00 y la precision 60,00

Todas las habilidades tendran un margen de mejora aumentando el daño o precision, esto abria que estudiarlo bastante bien y abria que hacer muchas pruebas, a mayor nivel de habilidad mas dificil sera subir esta

Cada pokemon podrá ir aprendiendo todas las habilidades que pueda aprender pero para el combate solo podra usar 4 y tan solo sera modificable en un centro pokemon de forma gratuita

las mejoras que podran obtener al ir mejorando su nvl de habilidad podrsn ser las siguientes:

1- Mejora de cantidad de usos (Aumento de pp)
2- Mejora de daño extra (entre 5%/10%)
3- Mejora en la precision del ataque (entre 5% / 10%)
4- Efecto aficional (paralisis, confusion, quemadura ect..)

Todo esto tendria que mirarlo mucho mas a fondo, ya consulte y es posible hacerlo pero eso si tiene muchisimo trabajo y se haria en principio de forma escalonada o sea primero los pokemon que fueran saliendo en el fangame y luego con el tiempo el resto de forma escalonada


Dejad vuestra opinion y
entre todos mejoramos el sistema

Luego os pondre otro sistema que os va gustar y va en relacion a todo lo que is voy contando poco a poco, pero antes os actualizare el sistema de profesiones que hay que añadir un par de cosas
 
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