Buenos días (si es de día... xD).
Últimamente, la comunidad ha estado más viva y llena de novedades: nuevos redactores, más entrevistas, anuncios, el ROM hacking de Switch y la reciente entrevista a los creadores de Pokémon Voyager. Y en medio de toda esa avalancha, se abre paso Ianetis, creador de Pokémon Beta Gold.
Sin duda, un ROM hacker y un ROM hack muy prometedores que llamaron nuestra atención. Los invitamos a probar su proyecto y dejar en los comentarios sus opiniones o dudas, ¡seguro que las leerá y tendrá en cuenta! Bueno, sin más dilación, ¡comenzamos la entrevista!

Entrevista a lanetis
1ª Pregunta: Bueno, primero que todo, ¿podrías brindarnos una presentación?
Ian: Me llamo Ian y soy el creador de betagold, no hay realmente mucho que decir sobre mí, más allá de que soy un ROM hacker pequeño el cual tiene poco tiempo libre para seguir con su proyecto, pero trata de ponerle garra de todas formas.
2ª Pregunta: Cuéntanos, ¿cómo conociste Whack a Hack y qué te llevó a querer hacer tu propio juego de Pokémon?
Ian: Conocí Whack a Hack durante la pandemia, cuando no tenía nada que hacer. Busqué herramientas para modificar los títulos de tercera generación y empecé a practicar. Al par de años, empecé a hacer una versión primitiva de Beta Gold, la cual tuvo un post que ya no está abierto. En ese post presentaba la idea del proyecto. Ahí fue donde conocí a Daiki, y comenzamos a colaborar entre nuestros hacks.


3ª Pregunta: El estilo gráfico de Pokémon Beta Gold, a pesar de estar basado en la Tercera Generación, se ve muy fresco. ¿Tuviste alguna inspiración o referencia para lograr ese estilo?
Ian: El apartado gráfico es una mezcla de las paletas de Magiscarf y algunos tiles que me pasó Daiki. También, en la Alpha 3 van a ver que los tiles tienen contornos parecidos a los de gameboy_cl. Además, busco que mi hack aproveche al máximo los gráficos de FireRed/LeafGreen (FRLG).



4ª Pregunta: Sin dudas has logrado crear un estilo fresco y único! Tengo entendido que tu proyecto pasó de binario a decomp y tuviste que rehacerlo. Hubo errores y pérdida de información. ¿Qué te mantuvo motivado?
Ian: La verdad, motivado no ando mucho. Estoy muy ocupado con los estudios, y sé que seguir adaptando el hack a decomp me va a llevar bastante tiempo, así que por ahora me estoy tomando un descanso.
liovy: Seguro que adaptar el hack a decomp no es tan simple o rápido como quisiéramos pero estoy seguro de que al final vale la pena.
5ª Pregunta: ¿Cuál ha sido el momento más complicado durante el desarrollo de tu proyecto? ¿Y el más gratificante?
Ian: El más tedioso, sin lugar a dudas, fue cuando la ROM se corrompió y tuve que volver a insertar los 100 Pokémon de la beta. Fue un verdadero martirio. En cambio, el momento más gratificante fue escribir el script de la llamada al llegar a Westport City, donde agradezco al público por jugar. Fue algo muy especial.
6ª Pregunta: ¿Cuál es tu proyecto favorito, y por qué?
Ian: Pokémon GoldenSun, es mi principal referente como hack, y me parece el más fiel y perfecto a la hora de recrear Johto.




7ª Pregunta: ¿Qué tan importante ha sido el feedback recibido para la constante evolución del proyecto?
Ian: El feedback es lo que moldea el proyecto. Soy muy perfeccionista y quiero que el hack se sienta lo más oficial y pulido posible. Acepto todo tipo de sugerencias, siempre y cuando respeten la estructura de un juego de Tercera Generación con ese estilo renovado que busco transmitir. En caso contrario, explico por qué esa idea no sería posible de implementar.
liovy: Entiendo, todo el feedback es bienvenido, pero debemos saber qué tomar en cuenta y qué no, y tratar de que el proyecto no pierda su esencia por hacer lo que los jugadores quieren.
8ª Pregunta: ¿Qué te motivó a hacer un hack inspirado en Beta Gold y no en otra historia?
Ian: Primero que nada, era algo fácil de comenzar. Además, me apasionan los prototipos de los juegos de Pokémon, y mi favorito es el de Gold & Silver. Por eso quise plasmar esa esencia en un hack.
9ª Pregunta: ¿Estás contento con haberte pasado a decomp?
La verdad es que sí y no. Por un lado, decomp es práctico y te permite hacer prácticamente cualquier cosa, pero se extraña una herramienta tan perfecta como HexManiacAdvance. En decomp se utiliza el clásico sistema de tileset y tilemap, a diferencia del tileset autogenerado que ofrece HMA.
Sería bueno que se desarrollaran más herramientas para decomp, especialmente para la edición de Pokémon, porque la que hizo Kaktus ya está muy obsoleta. Me gusta decomp, pero la edición de Pokémon es tan tediosa y poco intuitiva que a veces me desmotiva a seguir con el proyecto, mientras que en binario me limitan las cosas que puedo hacer con mis interfaces.
10ª Pregunta: Bueno, todo tiene sus pros y sus contras, ¡jajaja! ¿Algún consejo para evitar errores graves tanto en decomp como en binario? ¿Cómo enfrentarlos?
Ian: En binario, el truco está en verificar bien dónde estás poniendo las cosas y no romper nada; esto aplica tanto para C, ASM, CFRU, etc. En cambio, en decomp, el GitHub siempre te salva: si metés la pata, podés hacer un pull y revertir los cambios a un commit anterior.
11ª Pregunta: ¿Algún tutorial dentro o fuera de Whack a Hack que crees que debamos leer?
Ian: Están en inglés, pero fueron los que más me sirvieron:
- Para binario, las guías de Startruck Shiny y King Cradi son perfectas, tanto para quienes están acostumbrados al uso clásico de AdvanceMap y NSE, como para los nuevos que quieren empezar sin complicarse demasiado.
- Para decomp, mi favorito es el tutorial de Team Aqua's Hideout. Además de ser sencillo y muy entendible, cubre desde la instalación de las decomps hasta el funcionamiento de los scripts. Habla despacio, así que si tu nivel de inglés es intermedio o te defendés un poco, lo vas a entender clarito.
12ª Pregunta: ¿En qué te enfocas más, en terminar tu proyecto o en divertirte y aprender con su desarrollo?
Ian: Considero un poco de todo. Quiero que mi hack tenga la mejor calidad posible, dentro de las cosas que puedo hacer, claro está. A veces sufro un poco aprendiendo cosas y termino enojado, pero otras veces paso días enteros escribiendo scripts y pensando en ideas interesantes que le den frescura al proyecto. Así que mi hack va a tomar su tiempo en ser terminado. Incluso si no lo terminara, tanto la ROM de la Alpha 2, como el source de la 3, son totalmente libres y de código abierto, siempre y cuando se den los créditos necesarios.
13ª Pregunta: Bueno, confiamos en las jóvenes promesas de Whack a Hack, así que apostaría a que en un futuro no muy lejano podremos probar la versión final de Pokémon Beta Gold. Pero, ¿y luego de terminarlo, qué pretendes hacer?
Ian: Dudo que vuelva a hacer otro ROM hack, pero lo más probable es que siga haciendo mis aportes tanto en Whack a Hack como en PokéCommunity, donde soy más activo.
Si alguno está haciendo un hack potente y le gustaría que colabore en algún aspecto, estaría encantado de ayudar.
liovy: Te deseo suerte en el desarrollo de el hack , ¡espero que no muera o te mato yo a ti! Espero ver más aportes pronto como la inyección en C que posteaste hace un tiempo para poner sombra semitransparente a los Overworld.
¡Y para terminar, unas cuantas novedades del hack!




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