¡Seguimos conociendo sobre la historia de WAH y del rom hacking a través de entrevistas!
En el día de hoy tenemos la oportunidad de conocer a Ulquiorra (también conocido como Gary93), un nombre que seguramente muchos veteranos del rom hacking recordarán con cariño. Él es reconocido por ser el primer creador en completar un hack con una aventura completamente nueva en español, un logro que en su momento marcó un antes y un después dentro de la comunidad hispana.
Su proyecto más recordado es, sin duda, Pokémon Mystical, un hack que logró llamar la atención no solo por ofrecer una historia inédita, sino también por lo rápido que pudo completarse. Después de varias betas avanzando a toda velocidad, el juego alcanzó su versión completa en 2009, convirtiéndose en una inspiración para muchos otros creadores que soñaban con terminar sus propios proyectos.

Por más que Pokémon Mystical sea su proyecto más icónico, no fue lo único que trajo a la comunidad, ¡así que estén atentos a la entrevista para conocer más a fondo de este legendario rom hacker!
Entrevista a Ulquiorra
1ª Pregunta: Para empezar, cuéntanos un poco sobre ti. ¿Quién es Ulquiorra y cómo te iniciaste en el mundo del romhacking?
Ulquiorra: Bueno mi nombre real es Pablo Racca, creo que me inicié como inicia la mayoría; buscando nuevos juegos de Pokémon allá por 2008 aproximadamente, cansado un poco de FireRed y Esmeralda, mi compu de ese entonces no corría DS así que navegando un día me encontré una versión GBA de Pokémon Crystal, creo que era el hack que supo hacer Ozumas si no me equivoco.
Así encontré el foro, jugué al Pokémon Naranja como cualquiera que se considere buena persona jaja, y otros hacks del sitio. Luego, descubrí las herramientas y empecé a meterme de a poco, incluso recuerdo que me costó horrores aprender a hacer Scripts sobre todo.
Xiros: Interesante introducción, ¡prácticamente todos los oldies nos marcó el Pokémon Naranja de Serg!o! Me queda la duda de a cual versión GBA de Pokémon Crystal te refieres, ¿será el Pokémon Crystal Shards de Kike-Scott o al Pokémon Johto Histories de Ozumas?
Ulquiorra: Creo que era el Johto Histories de Ozumas, si no me falla la memoria estaba en el foro de SHN, y de ahí llegué a WAH.
2ª Pregunta: Durante los años 2007-2011 fuiste uno de los nombres más conocidos de la escena. ¿Cómo viviste esa época dorada del rom hacking?
Ulquiorra: La recuerdo con muchísimo cariño, fue un momento personal un poco difícil en cuanto a mi familia y amigos de ese momento; por lo que encontré en el foro una comunidad donde acomodarme y poder estar mas en contacto con gente que compartiera este gusto tan particular por el hacking. Creo que hice buenos amigos en ese entonces, seguramente a alguien no le habré caído del todo bien pero eso es lo bueno de la virtualidad también.
Xiros: También recuerdo a esa época con mucho cariño. Tal vez por eso aún no podemos superar esto (?
3ª Pregunta: ¿En qué proyectos trabajaste a lo largo de tu carrera como romhacker? ¿Hay algún proyecto o proyectos que recuerdes con especial cariño?
Ulquiorra: Tuve demasiados, me encantaba armar gráficamente un juego y pensar una historia; arrancaba, a veces en Ruby, a veces en FR. Pero sin dudas mi mayor orgullo es y será el Pokémon Mystical, a pesar de todo (Incluidos los horrores de ortografía jaja); también mi último proyecto antes de retirarme, el Pokémon Cronicas Carmesí, me gustaba mucho ya que había logrado un estilo gráfico que me atraía muchísimo.
Xiros: ¡Recuerdo que eras una máquina de empezar y abandonar proyectos! Además de los que mencionaste, también estaba el Pokémon Perla Carmesi, Pokémon Jugels, Pokémon Plutonio, Pokemon Edicion Cromo, y muchos más. Lo curioso es que, por lo general, la gente con esa tendencia no suele terminar hacks… ¡pero rompiste el molde con el Mystical! Lo que lleva a mi siguiente pregunta...

4ª Pregunta: En una época en la que constantemente abandonabamos nuestros hacks a la tercer ciudad para volver a empezar, como crees que lograste lograr cortar ese ciclo y completar el Pokémon Mystical?
Ulquiorra: Creo que no fue sencillo, creo que una de las mayores motivaciones fue llegar hasta la beta 2; una vez ahí ves todo el progreso hecho y te motiva a seguir, y a medida que va avanzando la historia se vuelve más y más llevadero; era emocionante en algún punto ver cómo se desarrollaban los eventos y cómo las situaciones se iban volviendo más complejas (la llegada a la luna, la liga, el postgame), el conjunto de todo termina haciendo un cóctel que te va "obligando" a terminar.
Xiros: ¡Que lindo y que envidia sana que hayas logrado eso! Ojalá me pase eso mismo con mi Pokémon Omega una vez libere la beta 2. ¡Qué emocionante debe ser estar scripteando el climax de la historia!
5ª Pregunta: ¿Cómo nació la idea de Pokémon Mystical? ¿Qué cosas te inspiraron o influyeron a lo largo del desarrollo?
Ulquiorra: La idea cómo tal francamente creo que se fue desarrollando a medida que el juego avanzaba, y ahí se iban atando cabos a medida que se realizaban los eventos. De hecho en las últimas versiones hay eventos que inicialmente no habían, que se iban agregando para enriquecer la historia y el desarrollo; además me gustaba agregarle al equipo rival el toque de "somos los malos, no somos leales en la derrota" y así muchos eventos se desencadenaban pese a ganar las batallas respectivas. Según mi yo de ese entonces, eso tenía sentido y hacía que muchos eventos se desarrollen de manera imprevista.
Xiros: ¡Que interesante! Creo que es bastante común en el mundo del fangaming desarrollar la historia sobre la marcha e ir viendo que pasa... ¡Prosigamos!

6ª Pregunta: ¿Qué se siente/sintió haber sido la primera persona en completar un hackrom en español? ¿Qué hizo que una vez terminado quisieras continuar con otros proyectos?
Ulquiorra: La verdad siempre me sentí orgulloso, siempre entendí que mí juego capaz no era el mejor en cuanto a jugabilidad o que tiene muchos defectos en cuando a bugs (no quiero ni hablar de los dialógos); pero al día de hoy creo que es un juego entretenido y si al menos pude brindar algunas horas de diversión a la gente ya me doy por servido, quiero creer además que muchos se inspiraron también (Aunque sea diciendo "si esté @%! pudo terminar, cómo no voy a poder yo" jaja). Cuando lo terminé, realmente al principio fue un pequeño vacío y decir "qué ganas de empezar de nuevo"; en algún punto pensaba en hacer un remake completo pero solo tendría sentido hacerlo en DS, para lo cual no tenia ni el conocimiento ni el tiempo para aprender en ese entonces, hasta que simplemente un día volvió la inspiración, jugando otros juegos, HGSS fue un gran motivador en este punto también, que en su momento DP también lo fue.
Xiros: El Mystical, pese a sus defectos (entendibles para ser un hack de la época y hecho por una persona muy joven), a mi me encantó. Si recuerdo algunos bugs, pero gracias a esta maravillosa comunidad hace un tiempo hacksrepairman subió a su blog una versión corregida por el de los bugs críticos (pueden verla pinchando aquí). ¡Ya no tienen excusa, hora de jugarlo!

7ª Pregunta: ¿Existe alguna posibilidad de ver a Ulquiorra de nuevo en acción? En caso de que si, ¿tienes alguna idea de proyecto que te gustaría trabajar?
Ulquiorra: Como siempre dije, la puerta nunca se cierra; de hecho hace no mucho tiempo (unos años quizas), traté de hacer un nuevo remake del Mystical sobre todo gráfico y en eventos; pero mis propios bugs me sabotearon jaja, por lo que hubiese sido empezar de cero, lo cual hizo que vuelva a abandonar. Igualmente, quien sabe, a lo mejor algún día vea de adentrarme nuevamente para desarrollar nuevos proyectos.
Xiros: Me encantaría verte trabajando en un proyecto nuevamente, siempre y cuando sea algo que te entretenga hacer, obviamente :)

8ª Pregunta: Desde que te alejaste del romhacking, ¿a qué te has estado dedicando? ¿Sigues vinculado al mundo de los videojuegos o el arte digital?
Ulquiorra: Actualmente soy Team Leader de una marca a nivel Latam, en una empresa de E-Commerce. De toda la vida fui un aficionado al dibujo, pero en papel (no descarto pasarme a un Drawing Pad en algún momento); pero siempre me gusta ver cómo viene el mundo del Rom-Hacking, cada tanto solía entrar al foro o ver las novedades (capaz un poco egocéntrico, pero si también me gustaba ver las opiniones en YT o en la comunidad sobre el Mystical después de los años).
Xiros: ¡Y a quien no le gustaría! Y teniendo un hack completo, seguro muchos youtubers se dieron la oportunidad de jugarlo y darlo a conocer.
9ª Pregunta: ¿Crees que tu experiencia como romhacker influyó en tu camino profesional o personal?
Ulquiorra: Ciertamente, vincularme con la gente en ese momento y hacerme "conocido" -ponele- me dio mucha confianza; la cual me ayudó a desenvolverme en el mundo exterior de otra forma también, aprendí a aceptarme de otra manera (al principio, me daba cierta "vergüenza" que me vieran jugando Pokémon a mis 15-16 años; hoy a mis 32 orgulloso les cuento a todos de mis épocas haciendo hacks jaj).
Xiros: ¡Me pasó exactamente lo mismo! Quizá para muchos hoy en día lo vean raro, pero en aquel momento, la gran mayoría estábamos completamente anónimos, ¡si se descubría nuestra identidad temíamos que nuestra vida social pudiese verse negativamente impactada!).

10ª Pregunta: Desde tu mirada más veterana, ¿qué debe tener un buen hackrom? ¿Qué aspectos consideras esenciales para destacar?
Ulquiorra: Creo que no hay algo puntual que determine si un hack es bueno, yo prefiero un buen apartado gráfico y buenos mapas pero tampoco es determinante (hay hacks con el estilo gráfico de Ruby o FR que son geniales) y una historia consistente y entretenida, con buenos eventos que te mantengan atrapado a todo momento. Por lo cual, lo esencial es qué sea divertido y ayude a matar horas de ocio; no soy tan fan de esos juegos super difíciles en los que hay que estar horas peleando en la hierba para avanzar.
Xiros: Hay público para todo tipo de hacks, aunque yo estoy alineado contigo, prefiero una buena historia y eventos antes que un hack de dificultad (de hecho, si es muy difícil tiendo a usar gamesharks jaj). ¡Últimas preguntas!
11ª Pregunta: Para quienes recién empiezan o están por decidir su primer proyecto, ¿qué consejos les darías?
Ulquiorra: Creo que el mejor consejo es ser perseverante, tratar de siempre de avanzar en algo; si te trabas con alguna cuestión, avanzar con otra aunque sea pequeña (odiaba traducir los textos, pero había que hacerlo jaja), ya otro día capaz viene la motivación para avanzar en eso que te trabó en su momento. También me gustaban esos hacks donde el creador es rival del prota (que de hecho lo hice jaja), me divertía mucho el ver cómo iba avanzando en niveles y evoluciones junto con el juego; así que cómo consejo diría: Ponganse en su hack, elijan un equipo que les haya gustado y jueguen jaja.
Xiros: ¡Grandes consejos! El primero me parece muy sabio, la consistencia es clave. Y del segundo, bueno, solo puedo decir que Xiros aparecerá en el Omega, aunque no será el rival jaj... ¡Y Ulquiorra va a hacer su aparición también!
12ª Pregunta: ¿Qué dos cualidades personales crees que te definen como creador?
Ulquiorra: Creo que cómo dije recién, el ser perseverante es una cualidad sin dudas. En algún momento se me cruzó abandonar todo y dejarlo así cómo estaba, pero cuando empecé a ver cómo todo iba a tomando forma iba encontrando la fuerza para seguir, ya sea en comentarios positivos, negativos, hablar con alguien del foro, lo que fuera. Y la otra cualidad, me considero bastante creativo en muchas cosas; me parece que el Mystical tiene algunas cosas que no se habian visto antes por lo menos en un juego, sumando personajes o giros que en ese entonces consideraba inesperados, también a veces era creativo para maquillar eventos o scripts que no me salían o tapar algún bug con mapas jajaja.
Xiros: ¡Excelentes cualidades! Probablemente la perseverancia sea la cualidad más importante de las que mencionasste, pero ¡esa habilidad para maquillar cosas que no funcionan del todo es muy buena también!



13ª Pregunta: Y para cerrar, ¿hay algo que quieras compartir con la comunidad actual?
Ulquiorra: No mucho, solo decir que es una gran comunidad y que una vez dentro no se pueden ir aunque quieran (Xiros te encuentra jajaja); pero sin chiste realmente la considero una gran comunidad, en la cual se aprende mucho y se hacen buenos amigos además de matar muchísimas horas de ocio. Y nada que siempre voy a estar entrando cada tanto, hasta que encuentre la motivación y el tiempo para volver con un nuevo proyecto.
Xiros: Yo solo encuentro a aquellos que quieren ser encontrados, aunque tal vez no lo sepan en el momento (?.
¡Un placer haberte podido entrevistar! Muy interesante todo.
Algunas curiosidades
- Ulquiorra también fue conocido como Gary y Gary93. Actualmente, en el foro se encuentra como Gary93, su nick más emblemático para los oldies. En esta entrevista se le menciona como Ulquiorra, ya que fue con el nick que se hizo conocido gracias a su hack.
- En Pokémon Mystical, Ulquiorra hizo un script en el que se asesinaba al líder de uno de los equipos. Esto generó bastante polémica, entonces tuvo que cambiarlo para que no haya un asesinato, ya que en caso de no hacerlo, su hack no sería publicado en WAH. Uno de los principales culpables de que tuviese que cambiar ese script fui yo, perdón por limitar tu historia :)
Video del script sin censura de Pokémon Mystical - En 2009 y en 2021 (tan solo 12 años de diferencia), Ulquiorra intentó hacer renovación gráfica y correcciones a su emblemático Pokémon Mystical.


Imágenes renovación de Pokémon Mystical 2009

Imagen renovación de Pokémon Mystical 2021 - Aún es posible ver la noticia de cuando fue anunciado el lanzamiento final de Pokémon Mystical el 14/02/2009. Fui yo quien tuvo la oportunidad de escribir esa noticia.
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