Entrevista al equipo de Pokémon Platino Luminiscente y Re:Illuminated

Por M_Alighieri el 21/06/2026
El desarrollo de hacks y proyectos basados en la saga Pokémon no deja de evolucionar, y uno de los equipos que más ha llamado la atención en la escena reciente es el responsable de Pokémon Platino Luminiscente (Luminiscent Platinum), una ambiciosa modificación de Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl (BDSP) que ha destacado tanto por su profundidad técnica, como por su enorme cantidad de contenido.

Tras la finalización de Luminescent Platinum, el equipo ya se encuentra trabajando en un nuevo proyecto aún más ambicioso: Re:Illuminated, que promete redefinir de nuevo lo que puede hacerse dentro del motor de BDSP.

En esta entrevista, realizada con la colaboración de Blup, traductor oficial del proyecto al idioma español, hablamos con el equipo sobre el pasado, presente y futuro de sus proyectos.

Trailer de Pokémon Luminescent


Luminescent Platinum (pasado y aprendizaje)

1. ¿Cómo surgió Luminescent Platinum y qué os motivó a desarrollarlo sobre BDSP?

ttin: Honestamente, simplemente vi el potencial del juego y empecé a documentar zonas que eran fáciles de modificar. Al principio no era algo tan profundo; quería ver romhacks en este juego y enseñar a otros cómo hacerlos.

Con el tiempo, más gente se unió para ayudar a rehacer Renegade Platinum, y a medida que hacíamos nuevos descubrimientos decidimos añadir más características.

Un ejemplo divertido es cuando descubrimos que las “tablas de encuentros secundarias” de los juegos de DS seguían existiendo en BDSP y desarrollamos una forma de activarlas. A partir de ahí pensamos: “si podemos hacer esto, ¿por qué no añadir formas regionales o nuevas evoluciones?”.

2. Durante el desarrollo, ¿qué parte resultó más desafiante a nivel técnico o creativo?

ttin: Diría que hubo una especie de carrera interna por descubrir cómo insertar nuevos Pokémon. Lo fuimos consiguiendo poco a poco: primero nuevas formas con texturas diferentes, luego modelos con rigs compartidos... pero nadie conseguía añadir nuevos rigs (se trata de los “esqueletos” digital del modelo 3D, lo que permite que el modelo se mueva y se anime).

Hasta que un día Yisuno desapareció durante un par de semanas, voy a pasarle la palabra a él para que nos cuente la historia.

Yisuno: Básicamente construí un modelo usando Unity para obtener un tipo de asset (recurso) compatible con los archivos de BDSP. Luego consistió en vaciar el asset del juego dejando solo lo no relacionado con modelos y transferir absolutamente cada elemento del archivo personalizado al del juego.

Estoy hablando de cientos de archivos exportados e importados, manteniendo los IDs de ruta, porque un solo archivo mal colocado podía romper todo el asset y hacer que el juego crasheara. Después hubo que modificar scripts dentro del asset para que apuntaran a los nuevos elementos (huesos o transformaciones, principalmente).

Cuando por fin lo ejecuté, apareció un modelo blanco extraño que parecía una evolución tipo hada de Eevee que no existía en BDSP, grité tan fuerte que mis padres pensaron que algo iba mal conmigo (quizá tenían razón).

Y sí, el Discord del equipo explotó ese día después de que compartiera las noticias.

3. Ahora que Luminescent Platinum está finalizado, ¿qué os ha aportado en cuanto a conocimiento y experiencia en BDSP ROM Hacking?

ttin: Es una pregunta complicada, porque mucha gente ve Luminescent Platinum como un ROM hack cohesivo con una dirección creativa clara, pero internamente nunca fue exactamente eso. Luminiscent Patinum fue más bien un proyecto de investigación: “vamos a entender cómo funciona esto, romperlo, documentarlo y ver qué podemos hacer con ello”.

4. ¿Qué aprendizaje principal habéis obtenido del proyecto?

ttin: En línea con la pregunta 3, el proyecto en sí es la lección, pero si tuviera que destacar algo, diría que hemos aprendido a ser más prudentes con nuestras ideas, ya que a veces algo parece viable, pero luego resulta que nos da demasiado trabajo o simplemente no resulta divertido testearlo.

Transición hacia Re:Illuminated

5. ¿En qué momento decidisteis pasar de Luminescent Platinum a un proyecto completamente nuevo como Re:Illuminated?

ttin: Cambiamos completamente nuestro esquema de modificación del motor. Pasamos de algo llamado “Starlight” a “Exlaunch”, y ese cambio por sí solo casi lo hizo necesario.

6. ¿Qué limitaciones o ideas pendientes hicieron que no pudiera continuar Luminescent Platinum?

ttin: ¿Recuerdas el “casi” de la respuesta a la pregunta anterior? Así es, no fue estrictamente necesario. Podríamos haber desarrollado un importador de partidas, pero como estábamos reescribiendo gran parte de la historia, preferimos que los jugadores vivieran la nueva experiencia desde cero en lugar de que más del 50% se dedicase a importar sus partidas y se saltara gran parte del contenido.

Trailer de Pokémon Re:Illuminated


Re:Illuminated (el proyecto principal)

7. Para alguien nuevo, ¿cómo describiríais Re:Illuminated y qué lo diferencia de Luminescent Platinum?

ttin: Nueva historia, Pokédex nacional, motor completamente revisado (lo que permite más opciones en el menú de ajustes, más facilidad para crear funciones y menos problemas de memoria), más personalización de personajes y mucho más.

8. El proyecto se ha presentado como “mucho más ambicioso”. ¿Cuáles son sus objetivos principales?

ttin: Entre los principales objetivos están las reescrituras de la historia para hacerla encajar mejor con las “distorsiones espacio-tiempo” que Cyrus está provocando. Siento decir que no puedo decir mucho más por ahora.

9. ¿Qué cambios técnicos hacen que el proyecto no sea compatible con las partidas de Luminescent?

ttin: Como comenté antes, en las preguntas 5 y 6, no tiene sentido dedicar tiempo a crear un importador de partidas si eso significa que los jugadores se pierdan algunas de las partes más grandes de nuestro hack.

10. Se ha dicho que BDSP es el futuro del ROM Hacking. ¿Qué ventajas tiene frente a otras bases?

ttin: Pienso que el scripting es considerablemente más sencillo que en juegos de las Generaciones Tercera y Cuarta, porque los datos están mejor segmentados en ROMFS. Cada objeto, entrenador e incluso cada línea de diálogo cuenta con su propio archivo independiente.

Además, estamos desarrollando varios proyectos que harán que la creación de assets sea prácticamente innecesaria, salvo para contenido muy personalizado.

Comunidad y participación

11. ¿Cómo está reaccionando la comunidad a Re:Illuminated?

ttin: Impacientes, ser los creadores de las herramientas de mapeado, los primeros en añadir la Pokédex nacional y en reestructurar completamente partes importantes del motor lleva su tiempo.

12. Hay un formulario de colaboración en Discord. ¿Qué perfiles buscáis actualmente?

ttin: Principalmente necesitamos gente que pueda ayudarnos con modelado 3D y diseñar chibis (modelado 3D y rigging), así como personas con experiencia en scripting de alto nivel (idealmente quienes hayan trabajado con Gen 3, Gen 4 o LUA). También nos resulta útil gente con experiencia en proyectos tipo pret para ayudar con decompilación.

Cierre personal

13. Más allá de Luminescent y Re:Illuminated, también desarrolláis herramientas y recursos. ¿Podéis adelantarnos algo?

ttin: Estamos trabajando en varias herramientas y tutoriales. Por ejemplo, hemos avanzado mucho en un sistema de scripting para la base de Re:Illuminated, así como herramientas para convertir automáticamente assets a formatos compatibles con BDSP.

14. ¿Cómo imagináis el futuro del ROM Hacking en BDSP?

ttin: Lo más importante es que espero que OpenDPR avance. Si eso se completa, podríamos ver fangames completos en el motor de BDSP con una escala incluso superior a proyectos como Unbound.

En el corto plazo, veremos principalmente recreaciones de mecánicas de juegos oficiales, y poco a poco surgirán proyectos más ambiciosos.

15. Para terminar, ¿qué consejo daríais a alguien que empieza en BDSP ROM Hacking?

ttin: Simplemente empieza a trastear con herramientas como Imposters Ordeal. Haz pruebas pequeñas, guarda copias de seguridad y no tengas miedo de experimentar. Nunca sabes lo que puedes llegar a conseguir.

Conclusión

El trabajo del equipo detrás de Luminescent Platinum y Re:Illuminated refleja una evolución constante entre investigación técnica y diseño creativo. Lo que comenzó como un experimento para entender las entrañas de BDSP se ha convertido en un ecosistema de herramientas, ideas y proyectos que apunta a redefinir el futuro del ROM Hacking en esta generación.

Si algo deja claro esta entrevista, es que todavía estamos viendo solo el comienzo de lo que es posible dentro de BDSP.

Podéis encontrar más información sobre este equipo en su página web oficial.

Y esto es todo por ahora, ¡hasta pronto!

Comentarios

  • CALENTADASTCG Hace 22 horas
    ¡Muy top la entrevista! Conocía muy poco de ese mod de switch , y me ha gustado conocer cosas "detrás de las escenas".
  • Xiros 21/06/2026 19:26
    Muy buena entrevista!