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Explicación gráfica

Los tiles son piezas de 8x8 píxeles en ROM Hacking (en RPG Maker XP son de 16x16), como de un rompecabezas, que forman una imagen. Cada una de las piezas se llama tile (su traducción literal es "azulejo"), un tileset es un conjunto de dichas piezas y un tilemap, es el mapeado de dichos tiles, es decir, ordenados para formar el mapa. Cada tile solamente puede tener asignada una sola paleta y cualquier color que no perteneza a esta no se mostrará correctamente.

Tilemap

Es el conjunto de tiles que conforman una imagen. Si cada tile es la pieza de un puzle, un tilemap es el puzle ya montado. Técnicamente, es un archivo (generalmente de extensión .bin o .raw) que indica la posición de cada tile en el tilemap.

Tileset

Es el conjunto de tiles disponibles a la hora de montar un tilemap. Técnicamente, es una imagen con todos los tiles, uno tras otro en una cuadrícula de 8×8 píxeles.

Metatile

Es un tile de 16×16 píxeles compuesto por dos capas de cuatro tiles de 8x8 píxeles cada una y se usan en el contexto de creación de mapas. Tradicionalmente llamado tileblock en el ROM Hacking binario.

Explicación gráfica

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