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[GODOT] Experiment_04 | Beta 1: Vertical Slice.

Cheve

MoonLover~
Miembro de honor
​

Es un juego de terror y suspenso, con estética pixel-art y perspectiva Top-Down.

Despiertas dentro de una cámara de criogenización, en un laboratorio extraño. No recuerdas quién eres ni por qué estás ahí, pero tal vez no deberías. El lugar parece abandonado, pero al mismo tiempo no.

La experiencia se centra en la exploración, la atmósfera y el sonido. El miedo viene de no saber qué pasó, qué sigue activo en el laboratorio y de tener que tomar decisiones rápidas cuando algo te encuentra.

Es una beta corta, pensada como un vertical slice, para una experiencia intensa y contenida, combinando audio, iluminación y ritmo.

Nota: Éste proyecto fue desarrollado como un proyecto corto y "experimental" (je) , con foco en el diseño de audio y la construcción de tensión con el uso de ambientes..

El desafío era hacerlo en 34 horas, pero se terminó en 61 horas de trabajo.


Características:
  • Terror psicológico en vista top-down
  • Estilo pixel art
  • Enfoque fuerte en sonido y ambientación
  • Exploración y pequeños puzzles
  • Experiencia breve (5–10 minutos)

Advertencia:
Este juego contiene:
  • Luces parpadeantes
  • Sonidos fuertes o abruptos
  • Temática de experimentación humana
Se recomienda discreción.




video en modo debug para probar sonido por acercamiento:


PD: Si quieres ver cómo fue evolucionando el juego, puedes verlo en el diario acá, en Wah: Diario

Créditos:​
Graficas:​
Sonidos & Música: ​
Cheve​
Cheve ​
Fuentes:
VT323: Peter Hull
Plugins:
Dialogic
Wwise

Link de descarga en Itch.io
>>> Clic <<<
​
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Otro pequeño proyecto muy interesante, Cheve, y se nota que mejoraste en este tiempo, me gusta el estilo tan indie que quedó con esas animaciones, me trae recuerdos de aquellos juegos de la red hechos en Macromedia Flash.

A ver si lo pruebo y te comento.
 

Cheve

MoonLover~
Miembro de honor


Parece que tenemos un fan...

Se trabajó en cositas últimamente:
- IA del Alien 70% completa.
- Zombies iniciales completos.
- Sistema de Items 70% completo (funciona, hay que pulir y corregir errores, sumar sonidos).

Algunos items:

 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Tengo mucha curiosidad, ¿qué son esas tiras blancas, son vendajes? ¿Habrá distintos objetos que te curen mejor que otros? ¿Y qué será esa cosa negra que cuelga del techo?

Sigue así 👌
 

Cheve

MoonLover~
Miembro de honor


Cual será el código? Parece que el código es incorrecto?

Por cierto!



Ganamos el 3er puesto en categoría "Otras Plataformas" wow! Siendo que no es un proyecto basado en pokémon, es muchisimo.
Muy agradecido con todos los que reaccionan al tema, lo votaron o me hicieron llegar algún mensaje <3

Los ultimos dias estuve batallando con un bug de sonido, programando cositas y tratando de tener una beta de al menos 5 minutos para antes de Julio... ¿Se llegará? ¡Lo haremos lo mejor posible!

Saludos! :D
​
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Me resulta llamativo el detalle de los símbolos de esas barras, parece una chorrada, pero refleja tu nivel de experiencia con el desarrollo.

Eso sí, hay un pixel gris un poco feo que invade la zona del rojo y el azul.
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
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Redactor/a
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Wow, esas marcas del suelo son todo un misterio... o igual no son marcas.

Esta última imagen me recuerda mucho a dos conceptos que vi, uno es la habitación roja con la Dama Pálida (o "La Gorda" para sus colegas) y otro es el nivel de la habitación roja de Mario Maker 2.

No tengo el enlace al segundo, pero sí puedo dejaros una referencia del primero.

 

Cheve

MoonLover~
Miembro de honor
Activar el sonido, es lo más importante xD
​

¿Qué les parece ésta dirección? El sonido de Spawn es el mismo que estaba en la beta.
El sprite del Slime/Alien está un poco cambiado también, ahora tiene otra textura.
 
Última edición:

Xiros

¡Creador de Pokémon Omega!
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Staff
Miembro de honor
Me encanta! Superó enormemente mis expectativas
 

Cheve

MoonLover~
Miembro de honor
¡Gracias a todos por sus comentarios y reacciones de siempre!
También por otros medios me han dado un feedback muy interesante para mejorar algunos sonidos :)

_____

Éste es un vistazo a algunas cosas del mapa de Debug (Ese mapa clásico donde se prueban todas las cosas juntas)
¿Y qué es lo nuevo? A primera vista... solo el sonido con su envolvente de posición... pero si miramos el código...
La verdad es que lo estuve limpiando, el juego empezaba a tardar 1 segundo en cargar... y si, es poco tiempo, pero se notaba que algo no iba bien...
Tenía un script global (Está siempre cargado!) de casi 600 líneas, que interactuaba con animaciones, lógicas y sonidos. Ahora cada cosa tiene su código para sí misma y éste script global son menos de 50 líneas. :)



Por cierto: ¿Qué opinan de que los "Warp" sean presionando una tecla? se me hace más "ordenado" así, a que sean al contacto.​
 

Subzero

友達 - Aka Subzero/Bugrhak
¡Gracias a todos por sus comentarios y reacciones de siempre!
También por otros medios me han dado un feedback muy interesante para mejorar algunos sonidos :)

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Éste es un vistazo a algunas cosas del mapa de Debug (Ese mapa clásico donde se prueban todas las cosas juntas)
¿Y qué es lo nuevo? A primera vista... solo el sonido con su envolvente de posición... pero si miramos el código...
La verdad es que lo estuve limpiando, el juego empezaba a tardar 1 segundo en cargar... y si, es poco tiempo, pero se notaba que algo no iba bien...
Tenía un script global (Está siempre cargado!) de casi 600 líneas, que interactuaba con animaciones, lógicas y sonidos. Ahora cada cosa tiene su código para sí misma y éste script global son menos de 50 líneas. :)



Por cierto: ¿Qué opinan de que los "Warp" sean presionando una tecla? se me hace más "ordenado" así, a que sean al contacto.​
Benditos sean los autoloads. XD

A nivel de diseño, si los warps son una mecánica recurrente, te aconsejaría no usar una tecla, puede llegar a ser molesto para algunas personas.
No sé si a futuro quieras añadirle más detalle y fluidez visual tal como un tween, o una transición fade-in, fade-out al ser "warpeado". Si es el caso, el paso adicional de pulsar la tecla puede provocar que se sienta más tardado y monótono, repetitivo.
Entre más se use una mecánica, más hay que enfocarse en que se vuelva tan familiar que pase desapercibida. (Como pestañear, lo haz hecho tantas veces que ya ni piensas en ello)

Si lo piensas con cuidado, la pulsación de la tecla no te aporta nada, no tiene una funcionalidad práctica más allá de la confirmación para ser warpeado.
Por decirlo de alguna manera, la confirmación que buscas pulsando la tecla, ya está implementada de forma implícita sin ninguna tecla.
No pasas por el warp = No
Pasas por el warp = Eres llevado a narnia voluntariamente

Como alternativa a la tecla, también tienes la opción de añadir un pequeño delay + animación de unos milisegundos entre que pisas el warp y el teletransporte. Si en ese lapso donde ocurre el delay el jugador sale del azulejo del warp, no es teletransportado.
 
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