Gold
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  • Si, se que no hay 257 por eso lo puse en decimal XD.

    La idea es que no se usen dos bytes, por que si no mueves muchisimas cosas, mas bien que sea un bit o no se, algo que no altere la estructura.

    Jaja pero yo no quiero preguntar en Pokeco, ni siquiera he hecho mi pregunta que me interesa mas de la prioridad en skeetendo. Con lo que me ayuda Crystal_ tengo muchisimo trabajo que hacer XD

    PD: Ya hice funcionar la rutina... mas bien Crystal corrigio y yo pase a Hex :D
    Segun entiendo el problema no es agregarlas, si no como el juego las lee a partir de los datos que ya se tiene para trabajar lo menos posible.

    Por ejemplo, como haces para que cuando el juego lee el byte del ataque 01 (pound) en realidad lea el ataque 257? eso deberiamos preguntarle a gente de GBA experimentados en ASM... y se me ocurre Andrea.
    Jajaja si tienes derecho a llorar.... desahogate.

    Ahorita no le hagas nada al rom o vas a terminar matando al protagonista jaja
    1.-Al final no las robe por que no quedo el mapa como yo queria.
    2.-Si, esos graficos ahi estan, pero la pantalla del mapa se compone de 2 partes, la inferior que es el mapa y la superior que es del pokegear. El problema es que no se como modificar el mapeado de la parte del pokegear, pero deja busco en GF a ver si encuentro indicios.
    3.-Buenas noticias :D :D :D
    sinceramente? no tengo ni idea xD
    Se que es un grande como pocos, porque se ofreció a ayudarme con lo de aprender a depurar sin nisiquiera conocerme, sin embargo no le he preguntado que proyectos esta desarrollando xD
    Si no lo deigo por mi, lo digo porque quizá ellos no entienden mis comentarios xD
    La cosa es que karatekid me esta ayudando y el tambien es de PHO quizá lo conozcas jeejje
    hola, gracias por la ayuda, soy nuevo en los hacks como aqui, pero la combinación de taclas para gold finger como las haces tu?
    es verdad, alli estaba registrado y se me ha olvidado xD Lo que pasa esque está todo escrito en español y quiza no lo entiendan :s
    Gold, si tienes conocimiento sobre la informacion de los pokemon de la GB, creo que podrías hacer para introducir todos los que quieras, solo tienes que añadir un byte al campo que tiene el numero del sprite, no tiene porque estar seguidos, solo tienes que encargarte de que la rutina que carga los datos cargue primero ese numero y luego el otro, y con esos numero haces 2 desplazamientos, 1 en una tabla en la que tienes las direcciones de otras tablas (esto te permite tener 255 tablas), y en la tabla que hayas seleccionado haces el 2º desplazamiento (esto te permitte tener 255 punteros a los datos de cada pokemon).
    La pega de esto es que tienes que hacer ciertas modificaciones, y para eso debes saber como funciona perfectamente la rutina que los carga (yo ahora mismo estoy haciendo este procedimiento pero para los overWorlds en vez de para los pokemon). Espero que te sirva
    Por cierto, la rutina que me diste la pase al rom con ayuda de Crystal y fallo. Espero respuestas de el para ver donde esta el fallo.
    Cambiaste el orden de los tiles cuando editaste el Town Map? Es que los graficos se dividen en dos partes, el mapeado del mapa (vaga la redundancia) y el mapeado de la parte superior, donde estan los iconos.... No sabes donde esta esa direccion del mapeado, el de la parte superior?

    PD: si no me entiendes te mando una imagen.
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