• ¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
    ¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!

    El plazo concluye el 15 de mayo

Kurama
Puntuación de reacción
310

Mensajes de perfil Última actividad Publicaciones Acerca

  • Creo que sé a lo que te refieres. Tienes que ir en el SDSME a la pestaña headers y buscar el mapa que quieres cambiar (Si es un mapa exterior usa el matrix editor para saber cual es el cabezal del mapa) y una opción debería ser Tileset. Ahí la puedes cambiar por el que tú quieras. En el caso de Pueblo Hojaverde, es el Tileset 6. NOTA: A veces al cambiar el tileset, aunque en el SDSME aparezca el número que has introducido por ej 44, en realidad el tileset que está usando el juego es el 45 o 43, es un fallo del SDSME, por eso si no te funciona tienes que probar con los tilesets más cercanos.
    Ah, y para que un mapa del juego use el tileset seleccionado, el archivo .nsbmd debe tener el nombre de las texturas, si no, no funcionará.

    Pues me alegra que hayas empezado en NDS, has importado ya algún mapa?;)
    Hola! :)
    Los edificios si se pueden cambiar, pero solo por algunos de los YA EXISTENTES. No se pueden poner nuevos edificios por que todavia son un misterio :S Digo algunos porque cada mapa tiene una lista de edificios permitidos y con la veraion del SDSME actual no se puede editar esa lista. Para cambiarlos tienes que ir en el SDSME a Mapas Y lugo darle donde pone editar edificios o algo asi.
    Espero haberte ayudado ;) Quiero ver tus avances! :)
    Saludos!!
    Buah, lo vi hace mucho y pense que se habia quedado en el olvido, que habias dejado el hacking XD. Me quito el sombrero y.... DESCARGANDO!
    Cuando puedas me mandas los backs, y si es posible el front.... Gracias :)

    Por cierto, una de las 3 veces que jugue la beta me di cuenta que habia varios errores:
    -La cama es atravesable
    -Algunos errores ortograficos
    -Objetos ilimitados en la cueva
    -El juego se traba al hablar con la pokedex
    - en el tunel scarcha, despues del combate feroz entre el zubat ( PEDAZO SCRIPT colega, pedazo script... de los mejores, simple pero atractivo( me quede 12 minutos intentando capturarlo, pero no se puede xdd) Un poco mas arriba, donde esta un trainer cool, un objeto hace que se quede el juego pillado
    -Movimientos permitidos: es decir, que zonas donde aparentemente se puede andar, no s epuede. ejm: la casa o la habitacion del prota


    GENIAL EL JUEGO, ES de mi hacks favoritos, esta beta es EXTRAORDINARIA, hiciste muy bien al cambiar el sprite del prota, y los scrips de inicio,...

    Enormes gracias por sacarlo :)
    Hey Kurama, pedazo scrips, tu beta es excelente, enserio, es extrardinaria, seguire el hack de muuuuy cerca.
    ( Por cierto amigo, sigues conseervando los backsprites de RED, en tu antiguo times??
    Mm... Mmm... Digamos que los "Minis" de las pokédex que están en el laboratorio...
    Si entras antes de ir a buscar a Werner a la casa, y les hablas a las Pkdex, se traba todo xD
    Espero que, cuando puedas, sigas con el Pokémon Times, me encanta su apartado gráfico, impresionante*-*
    Jaja, la verdad... nada... se me esta olvidando esto del hacking :/
  • Cargando…
  • Cargando…
  • Cargando…
Arriba