Noo, si ordena tengo, pero estoy harto ya de que no me corra ningún juego, así que con lo que he ahorrado, PC nuevo + viaje a la playita la semana que viene con los colegas jajajaja
Pues yo si guardo una imagen de Paint en PNG, me sale el error que le sale a Acs me dice que no es compatible. Lo tengo que guardar en bmp de 24 bits y luego ya en CMp lo guardo en png.
Y lo del charizard, para una portada de 16 no hace falta dejarlo en 1x1, eso es solo para cuando se insertan portadas de 240, ya que si no lo dejas en 1x1 sale la raya esa fea que parte la portada en dos xD
No, la verdad es que creo que llevo poco progreso. Es decir, sólo tengo la ciudad, un pueblo, cuatro rutas y un cuarto de cueva. Y eso sin contar que están a medio mapear y que no tienen eventos. Es decir, tienen los scripts importantes, pero todavía me falta poner a la gente, las casas... Voy bastante más retrasado de lo que me gustaría. Por eso digo.
Bugs conocidos:
•No se pueden activar aún las nuevas formas de un modo normal.
Puedes activar los cambios de tipo de las nuevas formas
manualmente cambiando el bit nº27 de los datos de tu equipo a algo
distinto de 0.
•La comparación de tamaños de la pokédex muestra a Pikachu en
todos los pokémon nuevos.
•Los pokémon por encima de Raichu no tienen set de movimientos y
deben ser añadidos manualmente.
•Algunos ataques nuevos tienen efectos que no existían en FR, por lo
que pueden no jacer nada o crashear la rom. Esto puede solucionarse
editando el efecto.
•Los ataques nuevos usan animaciones antiguas.
•Las nuevas MT no tienen ataques asociados.
•A-Map no soporta los nuevos pokémon en su editor de pokémon
salvajes.
•Los pokémon por encima de Tepig no tienen sprite válido y
crashearán la rom si se usan.
•Las formas alternativas no tienen paleta propia aún.