Resultados de búsqueda

  1. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 27: Terminé el mapeado de la comisaría Inserté el tile y animación de una casa prendida fuego (el primer frame de su estado de destrucción). La casa fue trabajada por el genio de @Caco5400
  2. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 26 (ayer): * Terminé el primer piso del mapa de la comisaría * Avancé en algún texto de npc (sin insertar) * Estuve refinando la idea de eventos futuros para tratar de asegurarme de llegar al climax con el suficiente desarrollo de los personajes principales
  3. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 25: Avancé con el mapa de la comisaría Avancé con textos de npcs Estuve escribiendo las ideas de eventos de la historia futuros para ver de llegar al climax del juego con los personajes con suficiente participación, etc.
  4. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 24: Hoy tuve poco tiempo porque volvió mi hermana del exterior que hacía casi dos años no la veía, pero igual aproveché un ratito a escribir textos de los npc del parque de entrenamiento.
  5. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 23: Terminé de armar el tileblock de los interiores de la comisaría, tuve un poco tiempo hoy así que no llegué a mapear, pero la idea es hacerlo en los próximos días. 23 días de trabajo continuo en el omega!
  6. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 22: ¡Y solo faltan 8 días! Por las dudas, vuelvo a aclarar que no habrá beta, ni alfa, ni nada del estilo. Este es un desafío personal para obtener consistencia en el desarrollo del Omega. Hoy tuve poco tiempo, pero continúe ajustando el tileblock de la comisaría. Ya estoy cerca de mapearla.
  7. Xiros

    Diario de desafío| Día 18 | Pokémon ( busco un nuevo nombre )

    A mi me encanta el apartado gráfico! A futuro, se pueden cambiar las casas por tiles estilo las aldeas de mundo misterioso, pero en un principio está bien de bien así. Ánimo que todavía se puede :)
  8. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    De paso, vuelvo a subir la imagen del gym que se había caído:
  9. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 21: Agarré del hack de @MrNightology los tiles de la comisaría y empecé a indexar, insertar y armar bloques de tiles. Todavía falta, pero fue un comienzo :) Agradezco toda la colaboración que estoy recibiendo estos días, permite soñar de algún día poder terminarlo por más que mi tiempo...
  10. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Llegamos a 2/3 del desafío. Falta el último tirón, 10 días más trabajando de corrido en el hack. Día 20: * Indexé e inserté 3 npcs random estilo fr * Revisé recursos que me pasaron para incorporar al Omega
  11. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 19: Inserté un genial mini de entrenador bombero creado por @liovy Busqué recursos para el interior de la estación de policía Traté de convencer a algún que otro oldie que se sumara a ayudar en el Omega, sin éxito ( :
  12. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 18: Insertado tile del gym y ya listo en Ciudad Petalos Pequeñas mejoras de mapeado Estuve pensando bastante sobre siguientes eventos a implementar y próximos mapas a realizar (edito porque todavía sigo) Avanzando en algunas cosas menores, como crear algunas casas, algún evento de npc, etc...
  13. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 17: Empecé a agregar el borde en el mini juego de snake Instale porytiles y me puse a probar la herramienta Empecé a insertar el tile de segundo gym, obra de Caco
  14. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 16: Siguiendo con el minijuego de snake, arreglé varios errores y ya me queda corregir un único error más antes de ponerme a agregarle más cosas como paredes y contador de puntos. De todas formas, es posible que retome con algún otro pendiente en los próximos días.
  15. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 15: ¡Y llegamos a la mitad del desafío! Hoy estuve mejorando el código del minijuego de snake y arreglando unos errores. Me queda arreglar dos detalles y luego ya ponerme a agregarle más chiches, como cálculo de puntaje.
  16. Xiros

    [pokefirered] Lavender Tales | Objetivo: Bug fixes | DÍA 24

    Me gusta como avanza! Ánimo que venís a buen ritmo!
  17. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 14: Bastantes avances con el mini juego de snake, aunque todavía tengo algunos bugs. Dejo una screen para que vean que es real, aunque el background y el Sprite de ekans son provisionales:
  18. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 13: Hoy me dedique únicamente a avanzar con el juego de snake. Logré llegar a una primera versión funcional con estilo grafico similar a como era en el querido Nokia 1100, aún sin calcular puntajes. Luego de eso, empecé a insertar unos sprites de ekans y a trabajar en las rotaciones de los...
  19. Xiros

    Diario de desafío | Día 22 | Pokémon Soul Hunters

    Cómo ha sido el avance de los últimos días? Se ve bien!!
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