Resultados de búsqueda

  1. JoseDek

    Pokémon Uprising [RPG Maker XP/Essentials] Una nueva aventura comienza...

    Tomo en cuenta todas vuestras opiniones, esta noche o mañana por la mañana publicaré algo. Que hoy tengo un exámen xD - En un principio el team rocket no iba a estar, iba a ser uno nuevo pero eso conllevaria hacer nuevos sprites y de los tantos spriter con los que he hablado ninguno ha sabido...
  2. JoseDek

    Pokémon Uprising [RPG Maker XP/Essentials] Una nueva aventura comienza...

    Al final he decidido cambiar los starters. Ahora habrá uno solo, Pikachu. Y como en Pokémon Amarillo, Charmander, Squirtle y Bulbasaur se podrán conseguir aunque no exactamente igual. Cada uno tendrá una mini historia antes de que el Pokémon se una a tu equipo. Como adelanto, os puedo contar...
  3. JoseDek

    Pokémon Uprising [RPG Maker XP/Essentials] Una nueva aventura comienza...

    Gracias a todos por los comentarios de verdad :) Bueno entonces veo que gusta la idea de que Pikachu sea el inicial y que los demás starter se consigan como en Amarillo. Aunque no lo podré exactamente igual. Serán como mini historias, ya adelantaré algo dentro de poco y daré más detalles. Por...
  4. JoseDek

    Pokémon Uprising [RPG Maker XP/Essentials] Una nueva aventura comienza...

    Estoy abierto a cualquier propuesta para los iniciales, que a mi tampoco me convencen mucho. Lo que yo había pensado (3 opciones) - Charmander, Squirtle, Bulbasaur - Pikachu. Charmander, Squirtle y Bulbasaur se conseguirían como en Pokémon Amarillo pero más desarrollado. (+1 a esta opción, me...
  5. JoseDek

    Pokémon Uprising [RPG Maker XP/Essentials] Una nueva aventura comienza...

    Plataforma: RPG Maker XP Motor: Pokémon Essentials Créditos: Poccil/Flameguru Plataforma: PC Nº de jugadores: 1 Estilo gráfico: Game Boy Advance ____________________ Prólogo Hace algunos años, un jóven llamado Gary, partió de Pueblo Paleta con su primer Pokémon. Gary, derrotó al Alto...
  6. JoseDek

    [Solucionado] Nueva duda (essentials): Objeto que no desaparece.

    Solucionado, no sé como, pero solucionado xD
  7. JoseDek

    [Solucionado] Nueva duda (essentials): Objeto que no desaparece.

    Ahora no puedo mirarlo pero en teoria deberia estar todo bien no????
  8. JoseDek

    [Solucionado] Nueva duda (essentials): Objeto que no desaparece.

    Así está ahora y nada. No sé que pasa, mi RPG Maker es muy raro T.T
  9. JoseDek

    [Solucionado] Nueva duda (essentials): Objeto que no desaparece.

    si en la página 3 lo único que está activado es el interruptor A
  10. JoseDek

    [Solucionado] Nueva duda (essentials): Objeto que no desaparece.

    Veamos. Tengo el sprite de la Pokédex. En la primera página, solo texto. En la segunda, a la izquierda en condiciones de aparecion y en el primer interruptor marco 'cogiendo pokedex' el cual antes ya he activado anteriormente al coger un pokémon (hasta que no coges un pokémon no te deja coger...
  11. JoseDek

    [Solucionado] Ayuda con el Essentials: Eventos, movimiento automático, etc.

    Es lo mismo que hice yo, no me aporta nada nuevo pero bueno, que le vamos a hacer. Haré lo que quiero hacer de otra manera.
  12. JoseDek

    [Solucionado] Ayuda con el Essentials: Eventos, movimiento automático, etc.

    http://i48.tinypic.com/k34zl0.png Ahora no me sale error pero al salir de mi casa directamente la pantalla se queda en negro. El evento está a la izquierda de la casa ---EDIT--- me faltaba lo de 'esperar a finalizar movimiento' y ahora si que me sale el error http://i49.tinypic.com/zu0wg.png
  13. JoseDek

    [Solucionado] Ayuda con el Essentials: Eventos, movimiento automático, etc.

    Si eso he hecho pero me salta con un error, el evento lo creo aparte en cualquier punto del mapa, inicio automático, etc.. pero me salta con un error y se me cierra el juego =/ luego como hago para que el otro personaje se vaya y yo pueda volver a moverme? es que todo lo que intento sale mal xd
  14. JoseDek

    [Solucionado] Ayuda con el Essentials: Eventos, movimiento automático, etc.

    He intentado hacer que, mi personaje, al salir de su casa, se quede inmóvil y otro personaje se dirija hacia el y hablen y luego se vaya por donde ha venido y hasta que no desaparezca de la view mi personaje no pueda moverse pero no me ha salido bien, el caso es que con los eventos, etc me hago...
  15. JoseDek

    [Solucionado] Essentials (otra vez xd): ¿cómo traducir los menús?

    Si eso hicen el texto morado pero a veces me daba ese error y no entiendí por qué, lo mismo borré algo que no debía.
  16. JoseDek

    [Solucionado] Essentials (otra vez xd): ¿cómo traducir los menús?

    Ya he dado con la solución. En el Visual Editor hay que extraer el texto y traducir siempre la segunda linea. Pueden cerrar el post.
  17. JoseDek

    [Solucionado] Essentials (otra vez xd): ¿cómo traducir los menús?

    A ver, es que he ido a traducir el menú de pausa y la mochila desde los scripts. No he tocado nada importante solo las partes donde viene texto por ej donde pone Withdraw, Give, Cancel... commands=[_INTL("Withdraw"),_INTL("Give"),_INTL("Cancel")], etc...y siempre me salta con un 'syntax error'...
  18. JoseDek

    [Solucionado] Essentials: ¿Cómo 'limitar' la Pokédex?

    De todas maneras tendría que ir cambiando el nº de todos los Pokémon ya que si añado alguno por ej Pikablue y lo añado debajo de Pikachu pues sería el nº26 y Raichu tendría que ser el 27 xD será lioso pero bueno hay que hacerlo. Muchas gracias ;)
  19. JoseDek

    [Solucionado] Essentials: ¿Cómo 'limitar' la Pokédex?

    A ver en mi proyecto solo habrá 256 Pokémon (+ algunos extras). Entonces los sprites y los datos del pokemon.txt (carpeta PBS) no me sirven, por lo tanto probé a borrarlos pero a la hora de compilar daba errores por todos lados. Y aunque no los borre y los deje ahí ¿cómo establezco el máximo de...
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