Resultados de búsqueda

  1. nlades

    [RH - Gráficos] Duda error al insertar nuevos tiles

    El problema es que has puesto dos capas. Es sencillo: en esta imagen, busca el texto donde pone "debajo/por arriba", si pones algo en la derecha (por arriba), obviamente, cubrira tu personaje. Tienes que poner el color de transparencia ahi, en "arriba"
  2. nlades

    [Mapa] Bosque | Guilly Alpha vs...

    Ambos mapas son muy bonitos. Si tuviese que jugar en alguno, me quedo con el de Fraco, a pesar de los colores tan saturados. Pero aun asi, el círculo de los menhires me ha enamorado. Es dificil, pero me quedo con el de Fraco. Es agradable a la vista y bastante amable en cuanto a la...
  3. nlades

    [Fire Red] | Pokémon Underground ▼ [Actualización | 07/12/2018]

    Re: [Fire Red] | Pokémon Underground ▲ [Actualización 18/01/2018] Por cierto, para alejarlo de la fantasia medieval, yo cambiaria el nombre de GOBLIN. A mi me saca bastante del mundo pokemon un ser que esta anclado a la tematica medieval. Prueba con Goves, Eeks, Volgs, Teks... Nombres sonoros...
  4. nlades

    [RH - Gráficos] Glitch con "Block Covered by Hero"?

    Como buen cadete que soy, aqui sigo con mis dudas y problemas... Resulta que ayer arreglé el tema de los gráficos y hoy vuelven a la carga con mas problemas. Lo llamativo es que el propio glitch solo aparece cuando pongo el comportamiento de byte 20 (Block covered by hero). Adjunto...
  5. nlades

    [RH - Gráficos] Problema con mapa

    Re: Respuesta: Problema con mapa He utilizado el rosa para el fondo, el 66BF concretamente, todos los tilesets llevan ese mismo fondo. Y si, parece que me he pasado con el tileset principal, he traspasado la frontera de la tierra de animaciones... Hay forma de quitarse de encima los malditos...
  6. nlades

    [RH - Gráficos] Problema con mapa

    Parches no hay. Es una version limpia. Y sobre scripts, no he tocado nada. Si hay algun script de nivel por defecto en PPaleta, no lo he quitado, aun no me he metido con el scripting. Ah, y los tiles de animacion, no tengo ni idea de donde pueden estar guardados, si es que he sobreescrito...
  7. nlades

    [RH - Gráficos] Problema con mapa

    Que le pasa a mi mapa? Edit: Las flores se veían mal porque el rosa que contenian era el mismo color que el de transparencia, solucionado cambiando un par de valores y haciendo sitio en la paleta para el nuevo color. Vereis, lo que he hecho hasta ahora, es guardar los tilesets principales con...
  8. nlades

    [Tile] [APORTE]Escaleras laterales con cartel

    Hola foro! Estos dias me esta costando sacar un rato para ponerme en serio con el tema romhacking. Pero cuando tengo algo de tiempo libre, me pongo a ello al 100x100. Anoche estuve editando unas escaleras del mismo pack del que estoy sacando la mayoria de mis graficos, el de dawn. Y para...
  9. nlades

    [Tile] [APORTE]Centro Pokemon grande

    Te refieres a los pilares de color "oscuro"?. Si es así, me temo que no puedo retocar, a no ser que los elimine y deje esquina normal. Es por el tema de la paleta, que necesito un color similar pero mas luminoso. Si te refieres al contorno negro, eso se puede arreglar. Imagino que lo q mas...
  10. nlades

    De momento no he hecho ningun tile. He cogido un tile grande del centro pkmn y lo he retocado...

    De momento no he hecho ningun tile. He cogido un tile grande del centro pkmn y lo he retocado para que cupiese en mi rom. Y si, el tile es para FR, por lo de los colores y tal. Y bueno, empiezo a tener buena mano con el pixel, asi que si necesitas ayuda con algo dime. Hare lo que pueda :)
  11. nlades

    [Tile] [APORTE]Centro Pokemon grande

    Os traigo un cp modificado. El original es de Red_eX (derecha), yo he modificado el de la izquierda para mi proyecto. La claraboya, las puertas, el techo, las pokeball y la ventilacion estan hechas a mano. Es de 112x80px, y ambas puertas estan medidas para que ocupen un tile de 16x16. Esta...
  12. nlades

    Opinion sobre graficos

    Hola foro! Os adjunto una captura rápida de mi rom, llevo un par de semanas trabajando en ello, y le estoy dedicando mucho mimo. Soy un tanto perfeccionista con el tema visual, y anoche que anduve retocando tiles y bloques, no paraba de ver errores por todos los lados. Tras pasadas por el...
  13. nlades

    [Fire Red] | Pokémon Underground ▼ [Actualización | 07/12/2018]

    Respuesta: [Fire Red] | Pokémon Underground ▲ [Actualización 18/01/2018] Los sprites tienen buena pinta, por lo menos en su forma "alpha". En general pinta bien, pero lo único que puedo afirmar con seguridad es que los goblins no deberían ser verdes. Cuesta imaginarlos distintos, pero creo que...
  14. nlades

    [RH - Gráficos] Duda sobre paletas y tilesets

    Respuesta: Re: Duda sobre paletas y tilesets Wow, no podias haberte explicado mejor, de verdad. Me has dejado mucho mas claro lo de las paletas y tilesets. Imagino que ahí reside la dificultad de los hackroms, en añadir 7+5 sets de bloques (cada uno con una paleta distinta). Haciendo...
  15. nlades

    [RH - Gráficos] Duda sobre paletas y tilesets

    Osea, me pasa que si despues de meter los tiles de la hierba vuelvo a cambiar la paleta para meter los arboles, cuando aplico los cambios, se desbarajustan los tiles de la hierba porque "cogen" los colores de la paleta de los arboles
  16. nlades

    [RH - Gráficos] Duda sobre paletas y tilesets

    Hola, llevo un tiempo familiarizandome con el tema de los tilesets y los bloques. Nunca antes habia trabajado con la edicion de 16 colores. He insertado con exito varios tiles de hierba, unos 6 (16*3*2=96 pixeles con una paleta de colores de 16). Aplico los cambios a la rom, y reemplazo los...
  17. nlades

    [Otros] Rom Bases GRANDES?

    Hola foro! Llevo ya un tiempo estudiando para empezar a hacer alguna romhack con el FR. El caso es que ya tengo las herramientas y se por donde empezar, croquis de la historia, mapa, eventos, paletas a 16 bits... Lo que pasa es que no se que rom elegir para empezar a modificar. He visto una...
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