¿:.
Es cierto que esta frase está muy popularizada. "Ya está todo inventado". Pero me temo que no podría estar más en desacuerdo. Crear algo completamente nuevo es totalmente posible. Lo que pasa es que hay pereza mental, nada más. Es fácil crear algo a partir de las partes que ya se tienen...
Deberias organizar bien los comandos de script que estas llamando. Si te sale error no es porque sea un script largo, sino porque has escrito algo mal o el script al cual llamas está mal redactado. Asegurate que la class o scene o lo que sea que llames esté bien hecha.
Me parece una buena idea crear pokémons a partir de este concepto. Creo que la region ideal para ellos sería Kalos, por estar basada en Paris y la asociación que se hace a Paris la pintura.
Siempre pido ayuda con los script u otros recursos y pocas veces comento algo de utilidad para otros. Así que, no seré bueno dibujando ni programando, pero creo ser "decente" a la hora de escribir. Así que... espero que les sirva:
____________________________
Dentro de la amplia y compleja...
Re: Respuesta: Formas determinadas de pokémon salvajes
Hice lo siguiente:
Events.onWildPokemonCreate+=proc {|sender,e|
pokemon=e[0]
if $game_map.map_id==44
if PBSpecies::UNOWN
pokemon.form=1
end
end
}
Lo hice así porque de manera salvaje podría aparecer otro...
Essentials cuenta con unos switchs que se activan según hora. Son del 14 al 18. Esto según si es de día (mañana), tarde y noche. Puedes poner que cierto evento se active desde esas horas.
Para hacer que vaya a una isla determinada se me ocurre una forma:
-Luego de haber pasado la liga se activa...
Re: Respuesta: Formas determinadas de pokémon salvajes
En una parte dice "en la sección "PokemonEncounterModifiers" del script" pero no encuentro esa parte en ningún lado. Traté de hacer un llamado de script desde un evento pero tampoco funciona o.O
Además, esa forma de editar "encuentros"...
Re: Respuesta: Re: [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida
Traté de ejecutar el comando desde un llamado de script en un evento, pero no funciona. No entiendo bien lo que dice la wiki pero creo que debo editar los script desde el editor de rmxp, pero no sé qué script editar o en qué línea. ¿...
¿Es posible que en los encuentros de pokémon salvaje se pueda determinar la forma del pokémon?
Essentials permite las distintas formas de los pokémon definiendolas por número. Un ejemplo claro son las distintas formas de los unown, donde la fomra A es la forma 0, la forma B es la forma 1, etc...
Hola a todos. Nuevamente me surgió una duda. ¿Es posible que en los encuentros de pokémon salvaje se pueda determinar la forma del pokémon?
Essentials permite las distintas formas de los pokémon definiendolas por número. Un ejemplo claro son las distintas formas de los unown, donde la fomra A...
No cuesta demasiado. Si vas mirando el evento de ejemplo del essentials verás qué imágenes debes editar en la carpeta "Graphics\Pictures" del proyecto. Ahí verás qué pokémon saca de la pokéball, además de poder "editar" las opciones de escojer nombre, etc.
Es que si la agrego debo cambiar algunas cosas de mi juego... y me da un poco de flojera jejeje
¿Crees que el problema de no poder seguir un evento tras perder combate es por la version? :/
EDIT: Probé en la 6.2 pero el error continúa.
Re: Respuesta: Continuar evento tras perder combate
Lo siento enanogm. No funciona :(
Tengo la versión 6.1 y he probado casi todas las combinaciones posibles.
T_T
Re: Respuesta: Continuar evento tras perder combate
Lo puse con minúscula. No funciona. Este el script en el condicionante:
pbTrainerBattle(PBTrainers::PICNICKER,"Susie",_I("¡Derrotado! ¡Oh mi...!"),false,0,false,0)
Hace unas semanas posteé un tema sobre "condición al perder batalla". Me contestaron y el tema quedó solucionado, pero no funcionó luego de probarlo dentro del juego.
Lo que quería es hacer que el evento continúe al perder una batalla pokémon. Para eso me dijeron que en el script dentro del...
En el mismo editor de Metadatos, donde te salen todos los mapas. Si subes, la primera opción es "Global". Desde allí se configura Home, los graficos del personaje, etc.
Eso puede ser porque el tile que estás usando en dicho mapa está mal configurado. Anda a la base de datos y revisa si los tiles en donde es teletransportado tu personaje tiene el circulo en el Bloqueo de paso para poder caminar.