Resultados de búsqueda

  1. B

    [Pokemon_ruby_USA]Supuesto error de depuración en XSE

    O.O funcionó xDD. Creo que ya caigo en qué ha sido. ¿Habéis usado alguna vez la herramienta "Ajuste de línea" de XSE? supongo que sí, no es nada nuevo. El caso es que no funciona del todo bien, y si cambias texto ya escrito se desbarajusta toda la conversión a "\n", "\l", "\p", etc. Bugs de...
  2. B

    [Pokemon_ruby_USA]Supuesto error de depuración en XSE

    Hola a todos, soy yo otra vez (con más dudas): Creo que mis dudas van aumentando, lo siento Ú.Ù, pero el scripting se me atraganta. Esta vez hice un script larguito y aparentemente todo está bien: #dynamic 0x800000 #org @inicio compare 0x4512 0x2 if 0x5 goto @fin applymovement 0xFF...
  3. B

    Acentos en A-Text

    Yo creo que depende de la ROM que uses. Por lo que dices suena a una versión USA, en la que no hay tildes salvo la é de Pokémon (los ingleses no las usan xD). Lo que puedes hacer es editar las fuentes del juego con una herramienta que, si mal no recuerdo, viene incluida en el pack de elitemap...
  4. B

    [Pokemon_ruby_USA]Problema con las paletas al insertar tiles

    Entiendo, entonces no "corren peligro" otros tilesets secundarios. Pues perfecto, ya está la duda resuelta y ya se ve sin problemas. Muchas gracias a todos los que me habéis ayudado ^_^ Saludos! ;D
  5. B

    [Pokemon_ruby_USA]Problema con las paletas al insertar tiles

    PiiRu, llevabas razón. He cambiado de paleta y ya va bien. Entonces que me quede claro: no debo usar nunca la paleta 12. Además querría preguntar otra cosa: las paletas secundarias cambian para cada tileset secundario, ¿cierto? Esque sirva de ejemplo este mismo caso, porque este tileset...
  6. B

    [Pokemon_ruby_USA]Problema con las paletas al insertar tiles

    A ver, por partes xD: Uso Advance-Map 1.95. Me di cuenta desde que empecé a usarlo (hace unos días) que incluye nuevas cosas y no incluye otras, así que probablemente el A-Map 1.92 dé más opciones y sí que pueda arreglarlo desde ahí. De todas formas, ya inserté tiles con AMap 1.95 antes sin...
  7. B

    [Pokemon_ruby_USA]Problema con las paletas al insertar tiles

    Saludos foro: Leí el tutorial de War para insertar nuevos tiles con colores propios y decidí ponerme manos a la obra. Elaboré mis tiles, hice una paleta para los mismos con Character maker pro, la metí en el rom, guardé el tileset con la paleta aplicada y ningún problema. Advance Map reconoce...
  8. B

    [Pokemon_ruby_USA]Duda-problema con scripts, comando dynamic

    Muchas gracias KiLLeR. Ya está todo arreglado :D. En resumen, lo que ocurrió fue que: Me equivoqué al indicar qué sprite debía moverse (0xFF para el prota) Los waitmovement también estaban mal, debían de apuntar al prota y no al 0x0 Me transportaba a otro mapa porque había puesto los...
  9. B

    [Pokemon_ruby_USA]Duda-problema con scripts, comando dynamic

    Hola a todos: Siento haber tardado en responder pero he estado ocupado haciendo otras cosas. Muy bien, hay buenas noticias. He conseguido que se efectúen los applymovements (gracias a cosarara ;) ), estaba indicando mal qué sprite tenía que moverse. La warp también está arreglada, había...
  10. B

    [Pokemon_ruby_USA]Duda-problema con scripts, comando dynamic

    Hola de nuevo: Pues bien, me he descargado la última versión de XSE que hay en Wah por si acaso; pues bien, parece ser que (por alguna razón) no compilaba en esa dirección, pero cuando he compilado de nuevo #dynamic me ha devuelto otro offset. Lo he indicado en advance map y sí ha funcionado...
  11. B

    [Pokemon_ruby_USA]Duda-problema con scripts, comando dynamic

    Eso pensé, pero he revisado varias veces el log (además de que copié los offsets que me devolvió #dynamic) y me he asegurado de que está bien. Tal y como has dicho, voy a esperar a javi, que entiende más de scripts. Gracias por todo :)
  12. B

    [Pokemon_ruby_USA]Duda-problema con scripts, comando dynamic

    @KiLLeR93 por lo que tengo entendido, los espaciados entre comandos del tipo #org son resultado del formateado que hace XSE después de compilarlo. A fin de cuenta, son instrucciones que se codifican en forma de bytes. El cómo las represente cada editor de scripts puede ser distinto (insisto, por...
  13. B

    [Pokemon_ruby_USA]Duda-problema con scripts, comando dynamic

    Saludos foro: Tengo una duda/problema a ver si alguien puede ayudarme a resolverla, por favor. Ayer estuve intentanto hacer un script con bastante texto y movimientos, y para evitar complicaciones con offsets incluí el comando #dynamic al inicio del script. Cuando lo depuro y lo compilo no da...
  14. B

    [Pokemon_ruby_USA]Problema con scripts y comando applymovement

    Es que es eso mismo, a mí me lió entre el apartado "Nº" a secas y el apartado "Nº de gente". Entonces, uso (en hex, obvio) el número que aparece en "Nº de gente". Bien, vale. Voy a mirar tu tutorial y a ver si consigo hacer bien el script. Si lo consigo, avisaré aquí. Muchísimas gracias y...
  15. B

    [Pokemon_ruby_USA]Problema con scripts y comando applymovement

    1. Pues tienes razón javi4315, no había puesto nada en los apartados de las variables. Y, sinceramente, no tenía ni idea de que hubiese que hacer eso ó.ò ¿podrías explicármelo, por favor? 2. Y otra cosa también: en Advance Map, los minis (y otros eventos) se listan del 0 al número que sea (15...
  16. B

    [Pokemon_ruby_USA]Problema con scripts y comando applymovement

    Hola otra vez... siento tantas dudas pero es ahora o nunca xD He estado intentando aprender a hacer scripts de gatillo con applymovement, pero desde el primero que hice lo único que consigo es congelar el juego cuando piso el script. Bien, es un script de prueba, tal y como sigue: #org...
  17. B

    [Pokémon_Ruby_USA] Cambiar animaciones

    Muchísimas gracias Ray! era justo el tipo de forma para modificarlo que buscaba x) Con esta solución me has respondido a otra cosa que también quería preguntar: cómo se modificaban las paletas de las animaciones (lo hago, pues, en el propio NSE). Ahora mismo voy a probarlo, si funciona o me...
  18. B

    [Pokémon_Ruby_USA] Cambiar animaciones

    Saludos: Mi pregunta es ¿cómo puedo modificar las animaciones de cuando entras en la hierba donde hay Pokémon, las pisadas en la arena y otras?¿Se hace con la herramienta de Lu-HO de editar animaciones (tileset animation editor si mal no recuerdo)? Lo digo porque me he fijado que son tipos...
  19. B

    [Pokemon_Rubí_Inglés]Duda con paletas de tilesets y tiles

    Claro, la cosa era que aún no he tenido tiempo de plantearlo bien cómo lo iba a hacer. Pero es eso mismo, tienes razón, con tal de que sepa aprovechar todas las paletas que ya hay podré apañármelas. La pregunta me surgió cuando vi que podía aprovechar una de las paletas que usa el tileset...
  20. B

    [Pokemon_Rubí_Inglés]Duda con paletas de tilesets y tiles

    Hola: Este es mi primer post en el foro (aunque soy visitante desde hace muchos años de WAH, y ya participé antes) y últimamente he estado haciendo mapas y cambiando tiles... Sucede lo siguiente: tras haber visto miles de capturas de otros hacks en las que se ven muchos tiles y escenarios...
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