con los entrenadores sí , en el script de los entrenadores justo debajo de el comando
trainerbatle , pones un
hiveitem 0x(codigo de id del objeto en hex)
devería funcionar
con loos pkm salvajes no sé
Ok eso no se podrá areglar muy facilmente , pero es aceptable que publiques tu hack con ese problema , algunos grandes como pokemon undbound tienen el mismo defecto
Si bas a expandir la cantidad de pokemon
Te recomiendo editar los nuevos con 3 Generation tools e insertar los sprites con advanced series , espero que te funcione