Resultados de búsqueda

  1. N

    Ayuda con un Script

    Este es un caso facil de Trainerbattle, el que tu ejecutas es el 0x0, y este termina despues de la batalla, todo script que pongas despues no se ejecutara. Prueba con esto: #dynamic 0x800000 #org @inicio trainerbattle 0x1 0x1 0x0 0x80089C 0x8008A9 0x@siguientescript end #org @siguientescript...
  2. N

    Ayuda con un Script de givepokemon

    Disculpa la demora, estuve haciendo ciertas cosas. Este es el script que deberia servir, lo del signo es porque lo compile para Ruby y no para Fire Red XD #dynamic 0x800000 #org @inicio Lock Faceplayer Checkflag 0x201 If 0x1 goto @tienepokemon Msgbox @tengounsquirtle 0x6 Applymovement 0xFF...
  3. N

    Editar pasos para eclosion de huevo

    Muchas gracias, habia pensado en YAPE, pero no se por que no lo revise XD. Lo hago y aviso como me fue.
  4. N

    Ayuda con un Script de givepokemon

    aqui te muestro un ejemplo de o que podria ser tu caso: #dynamic 0x800000 #org @inicio Lock Faceplayer Checkflag 0x822 If 0x1 goto @tienepokemon Msgbox @tengounsquirtle 0x6 Applymovement 0xFF @exclamacion Waitmovement 0x0 Msgbox @pregunta 0x5 Compare LASTRESULT 0x1 If 0x0 goto @dijono If 0x1...
  5. N

    Editar pasos para eclosion de huevo

    Existe la posibilidad de acortar los pasos necesarios para que un huevo pokemon eclosione? o por ejemplo que se abra con un script de gatillo por decir algo? Si fuera posible, de que forma lo puedo crear y hacer posible? Saludos :D
  6. N

    Insuficiente espacio libre para compilar

    A mi me pasaba eso cuando mareaba al A-map 1.92 modificando los offsets hechos, cargandolos con mas info u haciendo que colapsara. Lo que note raro y que no se si tenga relevancia, es que en la linea 7 marcas #org @start y en la 8 marcas #org comienzo, si tomas el offset de @start y se lo pones...
  7. N

    Insuficiente espacio libre para compilar

    Veo el ejemplo que das y la duda que me salta es el 2do #dynamic, has probado dacandolo? Intentalo y nos comentas.
  8. N

    una duda de Advance map

    Debes adaptar ambos mapas, asi haces la salida/entrada de los mapas ,por ejemplo en ruby el primer pueblo tiene la salida arriba, yo la puse al lado derecho y acomode los tiles y los lugares de paso para que fuera especificamente la parte de abajo, de igual modo, el siguiente mapa (con el que se...
  9. N

    Problema XSE cambia comandos

    La copia de seguridad la hago con ips?? Lo que he estado haciendo es un parche a modo de copia de seguridad, asi reestablesco para suprimir un error. Sobre lo del goto @offset es una muy buena idea, asi si es que quiero ocupar los comandos que estaban justo despues del error los llamo (#call) y...
  10. N

    Problema XSE cambia comandos

    Muchas gracias por tomarte el tiempo y responderme 😊 efectivamnete al compilar el script con nuevos offsets el problema se elimina. Buscare el XSE 1.1.1 tal como me dices. Muchas gracias Muchas gracias, no habia notado la poca distancia de los offsets, claramente esa es la razon de por que me...
  11. N

    Problema XSE cambia comandos

    Estimados, primero que todo mucho gusto al encontrarnos en este foro de dudas, la mia me tiene un poco complicado, paso a explicarla: En XSE hago un script normal, sin complicaciones como rutinas ni nada de eso, solo comandos basicos, al compilar queda bien, pero luego, al intentar modificarlo...
  12. N

    XD saludo a los del dia, y fueron como 3 inactivos jajajaja

    XD saludo a los del dia, y fueron como 3 inactivos jajajaja
  13. N

    ¡Hola! gracias por pasarte por mi perfil (que en ese momento estaba vacío) espero que...

    ¡Hola! gracias por pasarte por mi perfil (que en ese momento estaba vacío) espero que compartamos nuestros conocimientos para avanzar en nuestros proyectos. Un abrazo.
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