Resultados de búsqueda

  1. pikachu240

    [Herramienta] Trainer Shiny Script

    a mi me funciona... setvar 0x8003 0x106 trainerbattle 0x0 0x324 0x0 0x0 0x0 he supuesto que era el esmeralda, aunque el shinyzer funciona igual en todas las ediciones asi que...lo unico que puedo decirte es que vuelvas ha poner el shinyzer, el script y prueba otra vez a ver si te sale shiny...
  2. pikachu240

    [Otros] existe un PARCHE para GANAR EXPERIENCIA al capturar pokemon

    Hice una herramienta...xD si buscas encuentras lo que aporté... Pd:tambien funciona en el verde y las versiones españolas...
  3. pikachu240

    Como activar un script de gatillo con otro

    Lo que no entiendo es que si el flag esta desactivado no se envia para activarlo y asi la próxima vez que se pise actue la otra parte que le impida salir...creo que le faltaria otro flag para que cuando solucione el problema pueda salir sin más...y otra cosa que no acabo de vet es si el flag...
  4. pikachu240

    [C] Aprendiendo a romhackear en C

    Me gusta como queda :) la verdad es que al ser un lenguaje de alto nivel es lógico que sea más comprensible ;) la verdad es que me gustaria que la parte de las variables no se tuviera que tocar cada vez que pones una rom u otra,vamos que detecte la rom y luego escoja cual le va bien...tambien lo...
  5. pikachu240

    [GBA][SCRIPTING] Random 0xVariableConElValorMax

    hola necesito ayuda, quiero que el random coja el valor de una variable pero parece que no lo hace...alguna idea de como hacerlo? aunque sea añadiendo una rutina asm...que lea el valor de una variable...
  6. pikachu240

    [Rutina] [ASM] Evolution via Callasm in FR

    Una pregunta se podria cambiar el slot que mira? Y otra mas se podria poner que el jugador le salga el selector para que escoja el mismo, por ejemplo en el primer caso si el pokemon del tercer slot es un lugia lo evoluciono a magikarp, en el segundo coso el jugador escoge el pokemon luego si no...
  7. pikachu240

    Como Puedo Crear Un Parche De Una Portada????

    Los parches son un apaño...porque a la hora de la verdad molestan ya que solo sirven en roms limpias 100% luego si las trabajas te encuentras que el parche sobreescribe tu trabajo entonces deja de ser guay...es por eso que los tutoriales son tan útiles porque al hacerlo tu no sobreescribes nada...
  8. pikachu240

    [Rutina] FR | ASM | Wild Pokemon Level Flowing with Your Highest Party Level

    una pregunta, se podria activar y desactivar con un flag? lo digo por si se quiere cambiar mediante scripting, digamos una zona de entrenamiento y en esa zona esta activo, creo que seria útil :D
  9. pikachu240

    [Otros] Investigando los tileblock (Con aplicaciones)

    Respuesta: GBA | Hex / Mapping | Investigando los tileblock (Con aplicaciones) Lo digo por la parte técnica tilemap tileset solo eso...ya se que son diferentes en si...
  10. pikachu240

    Opinión de catalanes sobre el referendum

    Te explico,en España hay una "democracia" y en vez de tratar los temas los tapa y el hecho de evitarlo como si se hablasen tonterías ha hecho que la gente se anime más,hay gente que en si no son independentistas solo son gente que le parece insoportable la actitud del gobierno español (pp-psoe)...
  11. pikachu240

    [Base] Fire Red/Rom base/Pkmon Black and white sin bugs

    Quizás un gameplay seria lo ideal, donde se vieran los cambios. Pd. El archivo ocupa mucho para ser un parche ips,en caso de no serlo podria incumplir alguna norma por el copyright...(no se pueden difundir links por ley de contenido con copyright sin el consentimiento del autor ..lo digo porque...
  12. pikachu240

    R | [En proceso] E-Cards en versiones europeas

    Es interesante el tema del E-Reader y puede llegar a ser útil, lo que me he imaginado al leer esto es que se podria hacer cartas o roms (no se como va) que den un objeto u otra función además de poder hacerlas para el idioma que se necesite :) creo que seria posible un parche con asm que desde...
  13. pikachu240

    [Otros] Investigando los tileblock (Con aplicaciones)

    Respuesta: GBA | Hex / Mapping | Investigando los tileblock (Con aplicaciones) Me ha gustado el tema :D esta bien explicado, quizas me lo tengo que releer unas cuantas veces pero en si esta muy bien el aporte, más que nada para entender como se lee y poder hacerlo por mi cuenta :D justamente...
  14. pikachu240

    [Herramienta] Ganar experiencia al capturar un pokemon[Ediciones Kanto Esp ,USA]

    Hola a tod@s os traigo otra app simplona pero que os ayudará al menos en la faena de poner la rutina y tal, esta totalmente inspirado en el post de Rubire4 la gracia de esta aplicación es que funciona en las versiones españolas aparte de dar compatibilidad a las demás compilaciones de USA...
  15. pikachu240

    Que colores soporta game boy?

    Creo que se refiere a los colores en si que soporta. Un color tiene componentes RGB normalmente cada uno ocupa un byte pero en gba los 3 ocupan dos. Asi que debido a eso no todos los colores son posibles,creo que son 5bits para cada color sumando 15 de los 16 que forman los dos bytes...
  16. pikachu240

    Problema con Rutina ASM

    a simple vista falta saber que es rutina1 y rutina2, diria que son offsets a esas rutinas de alli que se les sume 1...asi que para empezar yo pondria esos offsets en vez de esos nombres y luego si no compila será algo más complejo
  17. pikachu240

    [Otros] Encontrar el offset de cualquier paleta comprimida

    Respuesta: GBA | Gráficos | Encontrar el offset de (casi) cualquier paleta comprimida Estan bien estos tutoriales que ensañan a ser rom hacker de verdad :) porque usar una app no es un merito pero saber encontrar lo que quieres edo ya si :) y ene dte caso es aprender a buscar una paleta :) no...
  18. pikachu240

    Existe alguna forma de bloquear el uso de gameshark en una rom?

    Creo que si se pudiera la GameFreak lo hubiera hecho...
  19. pikachu240

    Problemas con el background

    Vaya no sabia que eso iba por rutas...pensaba que era algo generico por eso lo probé y en las primeras hierbas vi que no estaba bien...supuse que los demas irian igual...
  20. pikachu240

    Problemas con el background

    a mi también me ha ocurrido lo mismo...al parecer no es un caso aislado y lo he puesto en el FR1.0...y he comparado los bytes con una de limpia y se ven los cambios aplicados...aun asi no se ven...alguna idea?
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