Resultados de búsqueda

  1. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    Donde puedo ver los stats, los ataques y lo demas xd?
  2. Axel_CodeInfinity

    [Base] [ACTUALIZADO 23/02/23] DPE con 1000 slots Nuevos (pokémon) ¡NUEVO REPO!

    Ya lo hice, pero nada, la sprite sigue saliendo igual
  3. Axel_CodeInfinity

    Como activar el Follow Me

    Como lo dice el titulo, alguien sabe como se activa dl Follow me en Fire red, despues de aver insertado el CFRU y DPE?
  4. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] Pack de sprites

    XD
  5. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] Pack de sprites

    Men es AxelLoquendo no AlexLoquendo xdxd
  6. Axel_CodeInfinity

    PGE compatible con CFRU y DPE

    Bueno sigue sin funcionar, al parecer en el offset donde se genera los nombres de las especies esta mas alla del limite que puede leer pge y bueno quisiera saber si alguien tiene alguna idea de como podriamos expandir ese limite
  7. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] Pack de sprites

    Ay que cabeza la mia, por poco se me olvida dejarles mi sprite de Typhlosion Hisui al estilo B/W By AxelLoquendo
  8. Axel_CodeInfinity

    [Base] [ACTUALIZADO 23/02/23] DPE con 1000 slots Nuevos (pokémon) ¡NUEVO REPO!

    A cierto quería saber si el sistema de día y noche del cfru y dpe afecta a los intercambios Pokémon
  9. Axel_CodeInfinity

    [Base] [ACTUALIZADO 23/02/23] DPE con 1000 slots Nuevos (pokémon) ¡NUEVO REPO!

    gracias, ahora ya mis pokemons expandidos ya tienen sus ataques que les di :>
  10. Axel_CodeInfinity

    [Base] [ACTUALIZADO 23/02/23] DPE con 1000 slots Nuevos (pokémon) ¡NUEVO REPO!

    Si pero bueno dejemos esto de lado como hago que los pokemons expandidos tengan sus ataques que les asigne? ejemplo de como lo coloque en Learnest static const struct LevelUpMove sWyrdeerLevelUpLearnset[] = { LEVEL_UP_MOVE( 1, MOVE_TACKLE), LEVEL_UP_MOVE( 5, MOVE_CONFUSION)...
  11. Axel_CodeInfinity

    [Base] [ACTUALIZADO 23/02/23] DPE con 1000 slots Nuevos (pokémon) ¡NUEVO REPO!

    Solo edite la imagen del pokemon, queria que tuviera su back sprite al estilo B/W y por eso cambie el front y el back
  12. Axel_CodeInfinity

    [Base] [ACTUALIZADO 23/02/23] DPE con 1000 slots Nuevos (pokémon) ¡NUEVO REPO!

    Cuando lo hago y lo inserto me sale el fondo no transparente y faltando algunas paletas ;-;
  13. Axel_CodeInfinity

    [Base] [ACTUALIZADO 23/02/23] DPE con 1000 slots Nuevos (pokémon) ¡NUEVO REPO!

    Como puedo cambiar las sprites de 1ra gen a 8va gen sin que las sprites tenga errores como el fondo no transparente y faltan paletas?
  14. Axel_CodeInfinity

    [Base] [Rom Base FR] CFRU & DPE Implementado + HERRAMIENTAS! (Actu. 3/5/22)

    Bueno si alguien tiene problemas al intentar activar el dynamax o gigantamax en combates con lideres de gimnacio aqui les dejo la solucion Script ejemplo: #org 0xXXX (el offset que les de la gana) setflag 0x918 (para el dynamax y gigantamax) setvar 0x8004 0x2 setvar 0x8005 0x2 special 0x174...
  15. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    En proceso Bv
  16. Axel_CodeInfinity

    PGE compatible con CFRU y DPE

    Ok, gracias por ayudar y no decir simplemente que no se puede :>
  17. Axel_CodeInfinity

    [RH - Otros] Tengo problemas con Advance Series

    Gracias, con esto ya pude arreglar mi problema :>
  18. Axel_CodeInfinity

    PGE compatible con CFRU y DPE

    Ya lo se, pero como lo deje soy un terco xdxd Weno a las finales me voy aburrir pero al menos lo intentare xd
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