Resultados de búsqueda

  1. Xabier2012

    Feliz año! Por cierto hoy subiré mi último tutorial de la escuela de scripts, la cual fue...

    Feliz año! Por cierto hoy subiré mi último tutorial de la escuela de scripts, la cual fue abandonada por todos mis alumnos XD (primer caso de escuela dónde abandonan los alumnos en vez del maestro). Muy posiblemente abra después una escuela pero de insertar tiles. ¿habría algún problema?
  2. Xabier2012

    [RPG] Pokémon: Memento Memory (Actu 1/1/2017: Mapa regional, nuevos sistemas y cambios gráficos)

    ¿Te has sacado ese mapa de la manga? Porque está increíble, me encanta. El estilo gráfico que le das y sobre todo y lo más importante, la interacción de esto con el jugador es muy buena. Eres muy inteligente en este apartado, muy buena actualización.
  3. Xabier2012

    Felix año!

    Felix año!
  4. Xabier2012

    Feliz año! Pues profesores de una escuela al parecer XD.

    Feliz año! Pues profesores de una escuela al parecer XD.
  5. Xabier2012

    Feliz año!

    Feliz año!
  6. Xabier2012

    Feliz año!

    Feliz año!
  7. Xabier2012

    [Fire Red] Función de la variable LASTRESULT

    Respuesta: Re: [Fire Red] Función de la variable LASTRESULT No. Es especial para la variable 800D La variable lasresult es la variable 800D, y ahí se acaba todo el misterio. En un principio pensaba que lastresult podía referirse a otras variables que se modifican con ciertos comandos, pero...
  8. Xabier2012

    [Fire Red] Función de la variable LASTRESULT

    Respuesta: Re: Respuesta: [Fire Red] Función de la variable LASTRESULT Exacto. Y por ejemplo el comando "countpokemon" hace que la variable 8000D adquiera el valor de cuantos pokemons tienes en el equipo. Pueden ser 0 o 6. Ahí también podemos utilizar lastresult o la var. El lastresult existe...
  9. Xabier2012

    [Fire Red] Función de la variable LASTRESULT

    El LASTRESULT se refiere a la última variable modificada. Normalmente la 8000D que es la que se modifica cuando utilizamos el YES/NO. Tú si contestas que sí, la variable 8000D tendrá un 1, y si contestas que no tendrá un 0. Sabiendo esto solo hay que hacer una condición normal como lo haríamos...
  10. Xabier2012

    Escuelas al poder. Igual más adelante hago una de cómo insertar tiles, nivel detallado. Pero eso...

    Escuelas al poder. Igual más adelante hago una de cómo insertar tiles, nivel detallado. Pero eso dependerá de cómo de detallado esté el de subzero XD
  11. Xabier2012

    Quería decir que te quiso dejar en evidencia jaja. Gracias!

    Quería decir que te quiso dejar en evidencia jaja. Gracias!
  12. Xabier2012

    Gracias amigo! Pocos tutos hay que expliquen buffers con claridad, espero que ayude a mucha gente.

    Gracias amigo! Pocos tutos hay que expliquen buffers con claridad, espero que ayude a mucha gente.
  13. Xabier2012

    En normal no digo que se entreguen los tiles por privado pero lo digo después. Lo de los tiles...

    En normal no digo que se entreguen los tiles por privado pero lo digo después. Lo de los tiles específicos puse que introducía un máximo de 40 así que no creo que me den un pack, de todas formas eso lo hice precisamente para que no me entregaran packs o tropecientos tiles.
  14. Xabier2012

    Aprendiendo sobre Scripting

    Respuesta: Mega-tutorial: Scripting desde cero - Actu 31-12 Actualizado con tutoriales explicando setmaptiles y buffers!
  15. Xabier2012

    [RH - Scripting] [ESCUELA DE SCRIPTS] SetMapTile / Buffer

    ¿Qué es un setmaptile? Lo indica su nombre en inglés: "poner tile al mapa". Básicamente cambia tiles al mapa. Cada comando setmaptile que pongamos cambiará solo un tile del mapa, y para que se note el cambio deberemos refrescar la pantalla. Entonces, si quiero Cambiar por ejemplo un árbol por...
  16. Xabier2012

    Bueno no se puede pedir todo.Gracias!

    Bueno no se puede pedir todo.Gracias!
  17. Xabier2012

    Gracias, es hora de contribuir a los que más lo necesitan

    Gracias, es hora de contribuir a los que más lo necesitan
  18. Xabier2012

    [TIENDA] Se insertan tiles by xabier2012

    Con número de tileset me refiero que en quñe tileset secundario lo inserto. 0 1 2 3, 33 .... El 1 y el 12 son el primario y los demás son secundarios. Es importante que digas en que número lo inserto porque puedo fastidiarte tiles ya insertados. Un saludo y edita tu mensaje. Luego me pasas rom...
  19. Xabier2012

    [TIENDA] Se insertan tiles by xabier2012

    No seas copión, eso un romhacker que ha trabajo y le pone mucho cariño a su hack no lo puede hacer. Queda como norma.
  20. Xabier2012

    [TIENDA] Se insertan tiles by xabier2012

    Tiles insertados en mi hack: REGLAS: -Un pedido por persona. Una persona no puede volver a pedir un pedido hasta dos semanas después. -Puedo reducir colores, pero si tiene demasiados y me es muy difícil el pedido se cancelará. -Solo inserto, no configuro el editor de bloques. -No inserto...
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