Resultados de búsqueda

  1. E

    metodo para que aparezcan los pokemon encima de los msgbox

    cosarara97: si uso ruby no fr de eso estoy segurisimo xD y el script aunque lo puse sin movements esta y msgbox esta compilado era por no ocupar excesivo espacio gut: no funciono lo que me dijiste...se que dan problemas esos comando de hecho lo hice antes de que me lo dijeses pero no funciona =S
  2. E

    metodo para que aparezcan los pokemon encima de los msgbox

    aparte de que release hace falta solo si has puesto lock...lo probe y no funciona
  3. E

    metodo para que aparezcan los pokemon encima de los msgbox

    bueno pues este es el script: '--------------- #org 0x802550 clearflag 0x100B applymovement MOVE_PLAYER 0x88A145A pause 0x10 showsprite 0x9 applymovement 0x9 0x88A1462 waitmovement 0x9 msgbox 0x88A12FC MSG_NORMAL '"[lightgreen_rs]Adrián: Bueno [play..." applymovement 0x9 0x88A0FBE waitmovement...
  4. E

    Tengo una duda en PKMN Ruby ing

    puedes colgar una imagen del mapa de eventos¿? para ver una cosa y ver si es una cosa extraña o un error debido a los scripts de nivel que tocan bastante las pelotas cuando no sabes usarlos xD
  5. E

    Tengo una duda en PKMN Ruby ing

    um...pero que tocaste exactamente del mapa del pueblo incial¿?
  6. E

    duda sobre posible wbto

    si gut lo del cambio de genero lo sabia...era or investigar nuevas vias y posibilidades la verdad bueno...por lo que veo tendre que aprender asm xD
  7. E

    Tengo una duda en PKMN Ruby ing

    facil...creo que es por que en el mapa del pueblo borraste el evento de la madre pero no asi el script de nivel que hace que ocurran los movimientos y los dialogos...
  8. E

    duda sobre posible wbto

    sip con manualmente me referia a con un editor hexadecimal eso era lo que queria saber...si el wbto podia modificar tambien el rom...o si habia otro comando que me permita modificar el byte que esta en el rom
  9. E

    duda sobre posible wbto

    bueno la verdad que tuve una idea...si buscas la direccion del sprite del protagonista volteada (es decir...el puntero que lo llama) y lo sustituyes por el puntero de otro sprite, cambias el sprite del protagonista por el otro sprite mi duda es...hay alguna manera de cambiar esos bytes desde un...
  10. E

    Concurso de Scripts de WAH 2011 ♣

    RE: Concurso de Scripts de WAH 2011 [voto3=Eing] Para mi lo que da a este script estar en el primer puesto es lo del pokemon brillante y el multichoice. Me gusto el hilo argumental, es algo raro ver al protagonista de un juego pokemon robando y esta todo bien coordinado y empleado. Enhorabuena...
  11. E

    ¿Por qué sale un fondo rosa en el borde del mapa?

    en realida basta con que al tile negro que usais le pongais como tipo de fondo-byte el 10 si es ruby o el 20 si es fr decidme si os funciona
  12. E

    Agregar un nuevo pokemon

    hay un tuto en la pagina de wah de kike-scot bastante bueno como consejo te digo que sempre que queras un tutorial que no encuentres por wah buesques en pokecomunity
  13. E

    [Herramienta] Kill gender 0.1

    RE: KILL GENDER 0.1 Bueno ya que posteo medio positron por aqui sigamos el ejemplo XD XD XD que me parece una idea buenisima mario aunque deberias hacer la alternativa para quitar el chico y dejar la chica...por eso de la igualdad y tal :P nose...otra alternativa seria simplement sustituir el...
  14. E

    Cambio de Protagonista (ruby-ingles)

    pues la verdad...lo que tu planteas es una rutina asm...si quieres tutoriales de ello mejor que busques en foros en ingles ya que en los latinos apenas hay conocimiento de ello
  15. E

    Problema Script de Nivel :S

    vale prueba lo siguiente -quita el checkflag y el if... son inncesarios asi como el set flag -pon callstd 0x6 -pon despues del comienzo del script antes que todo lockall -en vez de release pon release all
  16. E

    se puede quemar el rom al importar paleta? [unlz gba]

    no ya que todas las paletas tienen 16 colores y en su traduccion al hex ocupan el mismo espacio...ya que un color sea el que sea son 2 parejas de numeros
  17. E

    Como Cambio el Backsprite de Red en Pokemon FireRed

    sinceramente lo mejor es que uses el tiled 2002 hay un tuto en wah que te explica com usarlo tambien puedes usar el nse para lo que ay un tuto en la seccion correspondiente del foro simplemente buscalo si no encuentras algo dimelo
  18. E

    [Problema] Insertar backsprite

    lo primero, en el unlz las paletas que estan en los backsprites son las de la version shiny del pokemon asi que cuando exportes un backsprite no le des a importar paleta eso es informacion tu problema es que le back y el sprite frontal no tienen la misma paleta...de hecho seguramente el sprite...
  19. E

    ¿Flags como variables?

    por supuesto cuando tu activas o desactivas esta una flag se activa para todo el juego podriamos decir asi que puedes comprobar su estado con cualquier script, aunque no sea en el que la activaste o desactivaste
  20. E

    variables (ruby_USA)

    buenas la verdad que es una duda bastante simple y puse ruby_USA porque es el rom que uso pero yo creo que vale tambien para fr bueno mi duda es si tras usar el comando "compare 0x40FE 0x2" al usar el "if" se puede poner algo mas que "0x0" o "0x1" ya que estos solo comparan si es = al valor o no...
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