Resultados de búsqueda

  1. Cheve

    Debate - ¿Es Decomp Rom Hacking?

    Lo único con lo que discrepo es con estar modificando una Rom original de Nintendo, no existe dicha ROM. Estamos modificando código que luego compilamos, por decisión propia, en una ROM. Entraría en Rom Making, Si. Entraría en Fan Game, por supuesto. ¿Es Hacking? Nah, ni ahí. La definición de...
  2. Cheve

    2025 Concurso oficial de Scans 2025 — ¡Mostrá tu talento mientras avanzás tu proyecto!

    Me anoto en GBA y RPG Maker. Manos les van a faltar jajaja
  3. Cheve

    Debate - ¿Es Decomp Rom Hacking?

    Según Wikipedia: "ROM hacking is the process of modifying a ROM image or ROM file to alter the contents contained within, usually of a video game to alter the game's graphics, dialogue, levels, gameplay, and/or other elements." Es decir: "ROM Hacking es el proceso de modificar una ROM para...
  4. Cheve

    Idea de Hack roms (Pokémon Herencia de Ra y Pokémon Ira de Seth)

    Se ve todo muy bonito y la historia si bien me suena a R/S/E un poco, lo interpreto como que tu serías team "Seth" o Team "Ra", lo que le da el toque fresco, y abre muchas posibilidades. Los Fakemons están lindos, me gustan todos menos el inicial de agua jaja, si el diseño pero no tanto el...
  5. Cheve

    Quiero opiniones sobre estos fakemon que creé

    Están muy lindos. Seguro elegiría la Mantis o el armadillo jeje PD: ¿Puede ser que al armadillo le falte un arco para mostrar un pedazo de oreja en la oreja de detrás?
  6. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Captura del Asesprite, adaptando cositas...
  7. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Estuve tratando de definir el sprite del PJ para ver el tema animaciones. Luego estoy aprendiendo a usar middlewares (programas para usar sonidos dentro del juego), y estoy luchando con la Diplomatura xD
  8. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 17 - Pasó un buen rato, tuve problemas en el trabajo y mucho trabajo también, así que apenas tuve tiempo para ponerle al proyecto. Hoy estuve más libre y me puse a ver ideas para el personaje principal. Estuve dibujando cosas y nada me convencía hasta que me crucé con el Limbo, el juego, y...
  9. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 16 - Viernes - Trabajo en algunos Sprites, ideas del Personaje. Nueva habitación y mecánica, baraja de ideas. :o ¿qué será eso? xd
  10. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 15: Layout 3er Habitación, sprite 1er enemigo, mejora en tileset alpha.
  11. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 13: (Martes) Hice bastante poco, pero le estuve dando vueltas al script del día anterior hasta quedar conforme. Día 14: (Miércoles) Estuve trabajando un poco en la siguiente habitación a la que nombre A2, todavía no estoy del todo conforme con la mecánica de ésta habitación pero aún así la...
  12. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Dia 12: La alternativa no funcionó, así que me puse a inventar algo por mi mismo, separando el problema a resolver en partes. Explico: Quiero detectar que el jugador siga un camino o si se desvía de él. O eso pensaba. En realidad y pensándolo más abstracto sólo necesitaba saber si el personaje...
  13. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 10: Día del Trabajador - 1 Mayo, tuve que trabajar así que no pude hacer nada, también estaba con picos de depresión y estrés. Día 11: Estando un poco mejor estuve trabajando en la primer habitación con una cierta mecánica. Quise hacerla de una forma pero me di cuenta que era engorroso y...
  14. Cheve

    Cosas que aprendí en +14 años en el foro y en RomHacking/GameMaking...

    - La constancia es clave: Ser constante con el aprendizaje e implementación de las cosas es mejor que tener talento para eso. - Aprender los conceptos abstractos te ayudará en otros ámbitos que tengan que ver también con el arte: Conceptos de Historia y escritura, de ambientación, de música...
  15. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 9: Mejora en mensajes flotantes. Se borran al salir del área que los activa. Mensajes de Cartel y Diálogo sobre el personaje. Textura de Paredes provisional. PD: Ya quiero empezar a hacer músicas y efectos de sonido pero estoy esperando aprender a usar Middlewares en una diplomatura de...
  16. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 8: Programados: - Textos Flotantes en Pantalla. - Textos de "Diálogo" flotante sobre el personaje. - Arreglados los Interactuables para que todos funcionen juntos bajo el mismo tipo. Tutorial usado para los mensajes:
  17. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 7: Boceto de la Historia Principal Terminado. Mapa de conexiones básicos para el alpha armado, ideas pulidas y revisadas.
  18. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Dia 6: Arreglas las puertas Warp así que todo lo implementado funciona bien. Para poder tomar mejores decisiones a futuro se trazó un boceto de la historia inicial del juego.
  19. Cheve

    Hey! Que onda? Recién veo esto xD Acá andamos, volviendo al hobby de los jueguitos. Qué tal te...

    Hey! Que onda? Recién veo esto xD Acá andamos, volviendo al hobby de los jueguitos. Qué tal te va a ti? Todavía me acuerdo que tenías un Hack con Megaevoluciones cuando recién se estaban implementando, tengo flashbacks de empezar con una batalla en la lluvia to' épica
  20. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 5: Rompí dos veces y arreglé dos veces las puertas. Busqué en google y no pude dar con lo que buscaba exactamente, en algún momento se prendió el foquito y busqué como crear "Cosas para interactuar" y encontré lo que buscaba Tutorial de YouTube Una vez que logré que el personaje...
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