Resultados de búsqueda

  1. Adke

    La unión de mapas? que le pasa al del 1.92?

    La unión de mapas? que le pasa al del 1.92?
  2. Adke

    Pero el A-map 1.95 no daba errores? o eso era otro?

    Pero el A-map 1.95 no daba errores? o eso era otro?
  3. Adke

    Necesito su mega ayuda!!

    Para esmeralda no sé si hay pero en pokeco tienes esto para FR [Tutorial] Adding new evolution methods [FR] - The PokéCommunity Forums Lo que tú buscas sería el "Day time Item Hold Induced Evolution" o el "Night time Item Hold Induced Evolution" Espero que te sirva ^^
  4. Adke

    Tileset

    El número de tiles que hay por tileset no se puede expandir, pero si se puede expandir el número de tilesets, que viene a ser un resultado parecido. Dejo esto por aquí ^^ http://whackahack.com/foro/t-9915/gba-graficos-insertar-nuevos-tilesets-sin-reemplazar-ninguno-previo
  5. Adke

    Expansión de la ROM

    La rom por defecto viene con 16MB así que si quieres expandirla tiene que ser a 32MB
  6. Adke

    [Base] [Rom base] Pokémon Nostalgia base -AVISO-

    Respuesta: Re: [Rom base] Pokémon Nostalgia base -AVISO- http://whackahack.com/foro/281635-post23.html Brock está mejorando la base
  7. Adke

    De worldmap tengo ahora mismo este http://oi66.tinypic.com/1zdc9ib.jpg pero es un poco soso xD...

    De worldmap tengo ahora mismo este http://oi66.tinypic.com/1zdc9ib.jpg pero es un poco soso xD soy adkewah en skype :3
  8. Adke

    señoh felix de recurso gráfico que puedo pedir? un worldmap sería demasiado? o.o

    señoh felix de recurso gráfico que puedo pedir? un worldmap sería demasiado? o.o
  9. Adke

    Es que yo lo tengo así, me parece más fácil que aplicar un parche xD

    Es que yo lo tengo así, me parece más fácil que aplicar un parche xD
  10. Adke

    [Parche] [FR] ¡Quita a ese asqueroso Oak!

    Respuesta: [Parche][FR] ¡Quita a ese asqueroso Oak! No es por nada pero yo tengo eliminada la intro de oak y es tan fácil como seguir estos pasos: Es importante poner el nombre porque sino te pueden dar errores, también habría que poner el nombre del rival. Si quieres poder escoger el nombre...
  11. Adke

    2015 [PWaH 2015] Hack con Mejor Jugabilidad

    Tiene scripts muy trabajados que dan mucha jugabilidad a su hack Puedes hacer casi lo que quieras, te da mucha libertad y es lo que hace que se lleve este voto
  12. Adke

    2015 [PWaH 2015] Mejor Hack con Beta

    El juego completo y de una calidad impresionante. Se lo merece con creces
  13. Adke

    ¿Consejitos para lo de las flores? Siempre se me ha hecho rara su animación xD

    ¿Consejitos para lo de las flores? Siempre se me ha hecho rara su animación xD
  14. Adke

    Pokémon Champion | Actu 06/01/2016 | Animaciones :D

    Respuesta: Pokémon Champion | Actu 31/12/2015 | Última actu del año Empecemos :) Estos días me he matado a meter las animaciones del agua y avanzar todo lo que podía y aquí tenéis el resultado: (se corta un poco pero en el juego se ve todo continuado y bien) Y también he hecho un par de...
  15. Adke

    [Galería] [LA TABERNA DE WEYARD] ¡La Galería de FEL!X! [22/05/2016]

    Respuesta: | LA TABERNA DE WEYARD | ¡Galería de Sprites de FEL!X! [ACT05/11/2015] Los trainers y minis me gustan, el sombreado del pantalón del primer mini es un poco oscuro pero por lo demás todo bien. La portada y el mapa del mundo me encantan, sobre todo el mapa del mundo *-* Y los...
  16. Adke

    Y lo de los .bin? no hacen falta los .asm?

    Y lo de los .bin? no hacen falta los .asm?
  17. Adke

    En la dirección que me diste solo hay 00 Búsca el tiempo jugado en un fr y abre el memory...

    En la dirección que me diste solo hay 00 Búsca el tiempo jugado en un fr y abre el memory viewer y verás que tengo razón xD
  18. Adke

    Si no es difícil encontrar donde está, el problema es eso, que al pasar un warp hay que volver a...

    Si no es difícil encontrar donde está, el problema es eso, que al pasar un warp hay que volver a buscarlo.
  19. Adke

    En que cada vez que pasas un warp cambia de posicion en la ram. Según la rutina de hackmew está...

    En que cada vez que pasas un warp cambia de posicion en la ram. Según la rutina de hackmew está en el 0300500C pero si abro el Memory Viewer no está el tiempo, se ve esto: http://i.imgur.com/esyEnWy.png 14 es 0E pero no hay nada por ahí :c
  20. Adke

    Que en los archivos del sistema de iluminación solo están los .bin , para poder portearlo o...

    Que en los archivos del sistema de iluminación solo están los .bin , para poder portearlo o modificarlo se necesitarían los .asm también no? Y que el tiempo jugado en FR se ve que es dinámico, ¿cómo hago para encontrar su offset entonces? o.o
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