Tengo una lista de cambios que quiero hacer en el sistema de batalla, Chamber no puede estos días así que quisiera una pequeña ayuda para saber por donde empezar. La mayoría de cambios son de cálculos que se realizan durante el cálculo del daño y el daño residual. Principalmente quisiera saber...
Ya supuse que sería tableado, pero esto lo haría más fácil para novatos. Cuantas más herramientas más atractiva será la base para empezar a hackearla. Respecto a crear habilidades nuevas, también es tan fácil? Yo mismo podría crear la herramienta, solo necesito aprender un poco respecto a la...
Imagino que harás también un tutorial para explicar como mover habilidades de un poke a otro (Podrías pedirle a Javkdark que hiciera una herramienta para ello). Y puede que también otro para explicar como crear las nuestras propias?
Pero lo de las habilidades lo tienes ya 100% hecho?
Al Miksy ya me lo había visto. Pero explica bastante lento. Y se nota que no habla inglés muy bien...
Oye sabes si estoy usando la versión correcta de PPRE?
http://puu.sh/j0HsD/f4dd3ed6d2.png
Es distinta a la que aparece en tu PDF pero esta es la versión que encontré.
Parece que con la versión más antigua sí me funciona... Alguna razón por la cual la más reciente no lo hace?.
Respuesta: [Inscripciones abiertas] Escuela de NDS Hacking desde 0 (esta vez sí)
Me apunto, Yo soy de GBC pero hackear HGSS muy probablemente me encantará.
Hay muchas cosas que querré implementar, habilidades por supuesto si no tiene conflictos con otras cosas (Por cierto, tienes el parche de habilidades ya hecho?). Los 510 movimientos (Misma pregunta de arriba), etc...
Que me quieres decir con "propongar rutinas"? Te refieres a extenderlas? No me...
1- Las posibilidades/daño de los Críticos
2- Los cambios a los climas
3- OTAR
4- Cambios a Sueño/Congelación/Parálisis/Confusión
5- Cambios a Infatuation (Enamoramiento)
6- Cambios a Flinches
7- Cambios a la fórmula del daño
8- Cambios al daño de quemaduras/veneno
Otros factores como el Añadir...
Todo debería ser configurable por el usuario , cada opción de batalla que cambiemos podrá ser activada/desactivada con un 'yesno' . No habrá easy/hard, aunque podría poner dos configuraciones escogibles al principio del juego , default (0 cambios) y custom (todos los cambios). Explicando que se...
Parte 2 :
Cuando quieras estoy dispuesto a aprender como se harían uno a uno los cambios que te dije, lleve lo que lleve (aunque imagino que algunos como el cambio de las formulas de daño llevará 30 segundos o por ahí)
Cuan difícil sería hacer el menú para poder modificar los cambios? Por lo...
Parte 1:
Si bueno, también tenía en mente la idea de que cuando tienes la conversación con el profesor Oak en el intro, te de la opción de cambiar todo esto, pero yo siempre voy con el lema de dejar que el jugador juegue como quiera. Y si fuerzo a que solo se puedan cambiar al inicio, no estoy...
Cabe añadir que planeo dar la posibilidad al jugador de poder seleccionar cada cambio como el desee, por ejemplo en el menú de opciones, todos estos cambios se podrían activar/desactivar uno a uno. De esta forma el jugador podría customizar el juego a su gusto.
Y sí, si me dices mas o menos...