Resultados de búsqueda

  1. Lunos

    Petición de herramientas - ¿Buscas alguna herramienta? ¡Entra y pídela!

    ¿Disculpa? Trader Advanced está posteado al final de la pagina anterior del tema. DS Text Editor.
  2. Lunos

    [pokeruby] Pokeruby - Proyecto de Desensamblaje y Decompilación de Pokémon Ruby & Sapphire

    re: Proyecto de Decompilación de PokeRuby El usuario ElToby descubrió una forma para instalar devkitPro, en caso de que el instalador tire error. Quizá esto pueda ayudar a otros usuarios que tambien tenian problemas con ello, como Stunx. Fuente. EDITO (08/08/2019): Este procedimiento...
  3. Lunos

    Si estás usando un SO de 32 Bits, probablemente ese sea el problema, pero si, tengo. Lunos#4026

    Si estás usando un SO de 32 Bits, probablemente ese sea el problema, pero si, tengo. Lunos#4026
  4. Lunos

    Pues dime el problema y a ver si puedo hacer algo.

    Pues dime el problema y a ver si puedo hacer algo.
  5. Lunos

    [pokeruby] Hacer que las TMs/MTs sean objetos de una sola compra

    Holi. Como lo dice el titulo, hoy aprenderemos a hacer que las TMs/MTs que pongamos a la venta en algun PokéMart solo se puedan comprar una vez. Esta modificación va como anillo al dedo para las TMs/MTs reusables. Antes de empezar, toca decir que los creditos se los lleva Doesnt pues él diseñó...
  6. Lunos

    [pokeruby] TMs/MTs Reusables

    Holi. Como lo dice el titulo, hoy aprenderemos a hacer que las TMs/MTs sean reusables, tal y como en los juegos de la quinta generación. Antes de empezar, toca decir que los creditos se los lleva Doesnt pues él diseñó esto. Sin mas que decir, empecemos. Requisitos: -Leer mi tema de...
  7. Lunos

    [COMPLETADO] Añadir nuevos movimientos

    Sin rodeos y directo al punto: Esto está casi hecho, pero necesito un poco de ayuda que probablemente no conseguiré. Resulta que ya sé como añadir nuevos movimientos, pero no tengo idea de como arreglar el mensaje que sale en batalla. Antes de llegar a eso, pasaré brevemente por el proceso. 1)...
  8. Lunos

    Busqué en mi lista de temas creados y solo tengo 3 temas relacionados con los pokémon shiny. De...

    Busqué en mi lista de temas creados y solo tengo 3 temas relacionados con los pokémon shiny. De esos 3, uno solo es un tutorial y es para pokeruby. Como Pokeruby no se mueve con offsets, espacio libre ni tampoco con pointers, yo creo que te equivocaste de usuario. ¿Estás seguro de que yo...
  9. Lunos

    <3 EDITO: El problema tambien pasa si uso la skin "v5 Cyber", btw :'( [img]

    <3 EDITO: El problema tambien pasa si uso la skin "v5 Cyber", btw :'( [img]
  10. Lunos

    [COMPLETADO] Añadir un pokémon totalmente nuevo

    Re: Añadir un pokémon totalmente nuevo Holi. Pasaba a comentar que en las ultimas semanas han habido ciertos cambios en Pokeruby y tal que cual. Pueden encontrar una lista de los archivos a modificar para añadir nuevos pokémon en mi repositorio "pokeruby493". Si se fijan en la lista de...
  11. Lunos

    Pues parece que no. Por ejemplo, la función funciona bien con la skin "v5 Fire". ¿Eso significa...

    Pues parece que no. Por ejemplo, la función funciona bien con la skin "v5 Fire". ¿Eso significa que Nostalgia MyBB nunca será arreglado? :/ ...
  12. Lunos

    Oye Klein, tengo un pequeño problema y como tú te encargas del diseño de la pagina, creo que me...

    Oye Klein, tengo un pequeño problema y como tú te encargas del diseño de la pagina, creo que me podrás ayudar. Desde hace varios dias he intentado darle las Gracias a ciertos comentarios, pero siempre me sale esto: [img] ¿Puede ser que la tonteria esa tenga un limite de "Gracias entregadas por...
  13. Lunos

    [pokeruby] Añadir la evolución por Nivel y Genero | Otros metodos evo. en los posts del tema

    Re: Respuesta: Añadir la evolución por Nivel y Genero (Burmy, Snorunt, etc) Esto si que es un tremendisimo aporte. Yo he probado la evolución por mapa y por movimiento, y funcionan de maravilla. Va27LV4yvjgjpL4GHv9hXA Muchisimas gracias Blu, este es un precioso aporte
  14. Lunos

    [pokeruby] Añadir la evolución basada en Dia/Noche + objeto equipado (Gligar, Sneasel, y Happiny)

    Holi. El titulo es auto-explicativo. Requisitos: -Leer mi tema de introducción a Pokeruby. -Editor de texto (yo usaré Notepad++) -Leer los primeros 2 pasos de mi anterior tutorial, para no tener que repetir lo que ya dije. Instrucciones: 1) Como lo dije en la lista de requisitos, empiecen por...
  15. Lunos

    [pokeruby] Añadir la evolución por Nivel y Genero | Otros metodos evo. en los posts del tema

    Re: Añadir la evolución por Nivel y Genero (Burmy, Snorunt, etc) Como lo dijo Klein, eso se debe al grado de crecimiento de Bulbasaur y Charmander comparado a Poochyena, kakarotto. Yo simplemente elegí a Bulbasaur y Charmander a modo de prueba, pero si elegís a pokémon que tengan el mismo tipo...
  16. Lunos

    Suena a que hiciste algo mal. Yo ni siquiera sé de que carajo me estás hablando, realmente.

    Suena a que hiciste algo mal. Yo ni siquiera sé de que carajo me estás hablando, realmente.
  17. Lunos

    [pokeruby] Añadir la evolución por Nivel y Genero | Otros metodos evo. en los posts del tema

    Holi. El titulo es auto-explicativo. Creditos para mi y para Shinny, que probando cosas logré hacer que esto funcionara y él me ayudó a corregir un error tonto que tuve por no saber de C. Antes de comenzar con este tutorial, aprovecho para decirles que tienen este metodo y el resto de metodos...
  18. Lunos

    Offset + 1 y luego convertido en pointer. Convertir en pointer es basicamente intercambiar el...

    Offset + 1 y luego convertido en pointer. Convertir en pointer es basicamente intercambiar el primer par de digitos en un offset por el tercero, añadir un 08, y ya. Ejemplo: 800000+1=800001. Convertido en un pointer pasa a ser 01 00 80 08.
  19. Lunos

    [pokeruby] Reemplazar uno de los espacios vacios para objetos por una nueva piedra evolutiva

    Holi. El titulo lo dice todo asi que sin perder mas tiempo, empecemos. Requisitos: -Leer mi tema de introducción a Pokeruby. -Editor de texto (yo usaré Notepad++) Instrucciones: 1) Empezaremos por definir nuestro objeto. Abriremos el archivo pokeruby\include\constants\items.h con un editor de...
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