Re: PokeReto Semanal - Pokefiction.net
dejo mi relato, tengo una parte dos, pero no estaba tan pulida como la primera así que solo dejo esta.
espero las críticas destructivas :V
igual no creo que sea bueno liarse en este tema del os NPC, lo otro es que ya empecé en la plataforma de romhacking y tengo 4 betas en desarrollo entonces comenzar desde 0 no tiene sentido.
no se si esto de para un parche, mejor deja el archivo en PNG o BMP, al final la suma de parches uno tras otro son los que terminan bugeando la rom, e insertarlos no se demora más de lo que estoy escribiendo este mensaje.
Los NPC generalmente están para ampliar el LORE, el universo, explicar cosas, dar pistas de la aventura, o misiones secundarias. Al menos yo lo veo así, no para solo estar allí diciendo "mira que bonito es mi charmander".
No se lenguaje C, como para meterme en ese mundillo la verdad, además ya...
no me referia a la historia, si no a que se sentía un vacio al ir por las rutas sin más. Era mucho NPC que solo estaba allí sin sentido si no para rellenar, yo nunca lo logré terminar porque eso me termino aburriendo.
Pero que bueno que estés en un nuevo proyecto, asi podrás tomar los errores...
el mapeado está un poco raro, hasta parece que no fuera sage, quizás está un poco oxidado es todo, o quizás es otro mapper no lo sé, algo no me termina de convencer.
Entiendo que los mapas son a modo de vía ejemplar, pero no me gusta que agregue tanto pokemon legendario si no van a salir...
más allá de todo lo que ha pasado, me alegra mucho que este proyecto siga en pie, es de los pocos medianamente oldies, y tiene tanto trabajo invertido, ojalá saque una beta al menos con ciudad celeste y carmín. Felicidades por las buenas noticias, estaré atento a las actualizaciones
Entiendo lo que dices, querías reemplazar a villa raíz por ese mapa, y se ha introducido en otro lugar, fácil cambiar la dirección del lugar donde parte la aventura, te recomiendo cambiarlo por hex con la herramienta HXD, ya que si lo haces mediante una herramienta especializada no podrás...