Resultados de búsqueda

  1. Sayer301!

    osea que los que trabajamos solos que nos den :(

    osea que los que trabajamos solos que nos den :(
  2. Sayer301!

    Equipos de 4 y con descalificación? El reto se os va a desinflar en 0 coma. Se puede ser todos...

    Equipos de 4 y con descalificación? El reto se os va a desinflar en 0 coma. Se puede ser todos los participantes de un grupo? Quiero demostrar que soy completo.
  3. Sayer301!

    Cooomo que no! ahora estamos la elite de la elite hackeando, Eing, Reo, Milo, Brock yo... todos...

    Cooomo que no! ahora estamos la elite de la elite hackeando, Eing, Reo, Milo, Brock yo... todos en el grupito de skype haciendo el moñas y enseñando mierdas de hacking! no me seas marica!
  4. Sayer301!

    vienes para volver? o para irte?? ;(

    vienes para volver? o para irte?? ;(
  5. Sayer301!

    [Map Editing] Agregar nuevos mapas sin dañar la ROM

    Respuesta: GBA | Mapping | Agregar nuevos mapas sin dañar la ROM Si y no, es más rápido pero no más seguro, porque es una continuacion inmediata y puede ocasionar pequeños bugs. Lo ideal es en FSF poner en "intervalo a buscar" un 10 y darle a siguiente, ahi te aseguras bastante que hay un...
  6. Sayer301!

    [FR] Error con scripts de nivel

    esto tiene pinta se ser el #raw word 0xFFFF" lo que pasa es que en XSE no lo puedes ver. yo iria al HxD al offset donde están los scripts de nivel, para que me entiendas mejor, en el ejempo que pone Javi en ese mismo tuto, tienes que ir a esta direccion Cambias las FF por 00 y a ver si cuela.
  7. Sayer301!

    showsprite

    estás seguro de que el "showsprite" está en numeros hex?
  8. Sayer301!

    [Duda][RF] Tamaño del tileset secundario

    Vale, esta parte no la sabía, me ha dado mucha pereza experimentar jajajaja. Pese a ello, son 1024 en FR, cambia el tuto (L)
  9. Sayer301!

    [Duda][RF] Tamaño del tileset secundario

    No, te hemos confundido con nuestra discusión, los tamaños no pueden cambiar, ni a costa de encoger el otro. Simplemente debes saber que te conviene mas: 384+640 (Fire Red) o 512+512 (Ruby) Pero los tamaños no se pueden cambiar. Yo lo que te sugeria era coger dos de 640 (solo puedes en FR) y...
  10. Sayer301!

    [Duda][RF] Tamaño del tileset secundario

    No me he equivocado en ningun momento, si hacemos cuentas muy faciles, calcula 128x192=24.576 (tamaño tileset) 8x8= 64 (tamaño tile) 24.576/64 =384 tiles 384+640 = 1024 1024=1024 ¿Ves que los cálculos están mal hechos? Es lo mismo. Y si, hablo del tileset, no de los bloques.
  11. Sayer301!

    Cuando vuelva de trabajar me pondré a ello, de momento 0 time!

    Cuando vuelva de trabajar me pondré a ello, de momento 0 time!
  12. Sayer301!

    [Duda][RF] Tamaño del tileset secundario

    Lo siento, pero tu tutorial miente. El tileset secundario de FR son, según el tamño que tienes puesto tu, 384 tiles, lo que a los 640 del primario hacen un total de 1024 tiles, es decir, tienen los mismos tiles en cualquier mapa, solo que con una distribución diferente, pero son exáctisimamente...
  13. Sayer301!

    [Duda][RF] Tamaño del tileset secundario

    1, si las puedes usar todas, pero recuerda que esos bloques solo servirán para ese tileset secundario. En principio si, sigue funcionando todo OK, aunque te recomiendo meter los que necesites (aprox) para no ocupar mas espacio del necesario. 2, No, no se puede cambiar su tamaño, hay un tuto de...
  14. Sayer301!

    ¿Como puedo traducir la intro?

    Respuesta: Re: ¿Como puedo traducir la intro? Gracias por no leerte el subforo! ;) ---------------------------------------------------------------------------------- Los textos en RPG son tan sencillos de tratar como encontrarlos y cambiar el texto por el que te de la gana, no necesita...
  15. Sayer301!

    Script Apply? o se puede hacer de otra forma?

    A ver lo del script de nivel que te dice es relativo, puedes hacerlo donde te de la gana, pero a parte de eso, tienes que usar flags. Primero de todo, pon un mini de Pikachu en el lab, donde quieres que aparezca, y donde pone People ID, le asignas una flag que no esté usada. En un script...
  16. Sayer301!

    lo de los colores me da bastante igual, nunca me gustaron los WBTO la verdad, pero esto me ha...

    lo de los colores me da bastante igual, nunca me gustaron los WBTO la verdad, pero esto me ha encantado: "Si se usa este ASM: 08055149 no habra necesidad de llamar a un Warp para refrescar la pag."
  17. Sayer301!

    Crear centros pokemon

    El script de arriba es un poco escueto, la verdad es que personalmente no me gusta. PEro bueno, si tu problema es que pones a una rocket y se transforma en un nadador.... ¿Porque no cojes a la señora rocket y la pones donde va la enfermera en el NSE o el Overworld editor? seguro que así se...
  18. Sayer301!

    jajajajajajajaja

    jajajajajajajaja
  19. Sayer301!

    noo, cuando hagas un light shot abrelo tu primero, y en la pantalla que aparece, clicas en la...

    noo, cuando hagas un light shot abrelo tu primero, y en la pantalla que aparece, clicas en la imagen con el boton secundario y le das a copiar link de la imagen.
  20. Sayer301!

    Los tiles del tileset 2 salen con mal color

    vale, esto es sencillo, los colores no son exactísimamente los mismos y se ralla. Para ello, guarda la paleta en formato .ACT y desde el Character Maker Pro, se la cargas al tile y guardas. Ahora ya puedes pasar el tile al tileset. Es un pequeño fallo ya que las paletas, adv-map las trata de 8...
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