Has hecho bien en borrar mi primer coment xD
Y el hack mola, aunque desentona demasié las rocas.
A que no hay huevos a hacerlo todo en gamas rosas/fucsias? E.e
Haha pero es facil para mi xk yo ya tengo localizada esa rutina (la que carga los pokes salvajes de la hierba), y solo tengo que editar mi rutina de cargar pokemon y añadirle ese código..
Pero si es desde el principio puede ser coñazo, pero no dificil haha simplement es buscar, debugear y probar.
Si claro ningun problema, pero antes leete el tutorial de hack mew y si tienes alguna duda me preguntas.
Que si te tengo que enseñar sin que tengas ninguna base de conocimiento.. Pf!
Nos podemos tirar años, mas que nada xk el principio por mucho qje te expliquen no lo entiendes, hasta que tu...
Nunca digas que algo te da pereza D: piensa que quedaria de lujoo. Y no lo tras, simplemente lo mejoras. Y siempre hay que estar dispuesto a mejorar algo xk es pasa mejor, si no si que si apaga y vamonos xD
Has de editar la rutina que carga los pokemon de la tabla de los pokemon del mapa, y antes de acabar la rutina chequear la hora y di es de noche aplicar una operacion de probabilidad y si es la probabilidad que tu querias que se duerma (esta el estado en la ram) y si no no.
Respuesta: Pokémon Verde Hierba (Actu a 25/08/2014) TRAILER BETA 1
Vamos a opinar hamijo!
La musiquita daba un buen rollito e incitaba a probarla.
Quizás se deba a que es distinta a las ost de trailers a los que estamos acostumbrados.
Espero probarlo cuando salga la versión beta, y a ver que...
Sí, tal y como suponia es distinto de en rubí, en rubí lo hace tal cual sin BL ni nada..
Va directo al grano, claro que fueron programados de "distinta manera" .. Por algo le dicen al ruby "codigo basurilla" (es muy mejorable comparado con FR/Esmeralda)
Y respecto a esos lsl, no te preocupes...
Respuesta: [ASM][Act. 17/08] |Bye bye Missigno en hierba alta (0 pokémon) | Recursos ASM / PRHE (Eing)
Hago un doble post, porque me sale de las narices y vivo al limite!!!111oneone
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Hola a todos, está vez os traigo lo siguiente:
Forzar a un pokémon a evolucionar.
Gracias a la...
No sé, que cosa más rara.. Tu haces swi 0x12
Y en realidad es como un BL a donde está ese swi, para hacerlo?
Es raro eh? yo usé swi 0x6 (division) y no era así, simplemente swi 0x6 me lleva a un offset y allí hace lo que tenga que hacer para acabar en un bx lr
En principio si, no por el tamaño que tu coloques, que son simples bytes, si no por la información del mapa.
No es lo mismo ocupar 10X010 bloques de 16x16 que, ocupar 100x100, por lo tanto sí, hay que repuntear.
Pero no te preocupes lo hace el AM automáticamente.
Aunque si quieres indicarle tu...
La verdad, no tengo ni zorra.
Nunca me he parado a pensarlo ni nada, simplemente he usado la función y ya esta..
Y cuando dices "hay eso", que quieres decir que haya? un swi 0x12 y BX LR? O lo que hace la función, + BX LR?
Tengo un offsetillo y una función asm en fr, que te podría ayudar a ti con eso de las megaevoluciones para que quede más currado ^^ (Saltaría la animación en batalla de "está evolucionando..")
Solo faltaría, tener el objeto con esa funcion (Está en pokeco el tutorial de crear objetos con...