Resultados de búsqueda

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    [Base] [ASM][Act. 19/06] DESCARGAR PRHE (Pokémon Rubí Hacked EINGine)

    Respuesta: [ASM][Act. 3/07] | Anuncio sistema Energia y hambre| Recursos ASM / PRHE (Eing) Bueno, como informé, la idea es que sea dificil. ¿Quien tienta a la suerte? ¡Nosotros con este juego! Puede aparecerte o uno queriendote atacar, y "petarte" el orto.. o bien, uno muy dócil, o a tu mismo...
  2. eing

    xDD ¿Que edad tienes?

    xDD ¿Que edad tienes?
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    Nah, me la trae bastante floja la verdad; era para ver que decias xDDD

    Nah, me la trae bastante floja la verdad; era para ver que decias xDDD
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    "Gracias guapa"? No soy una tia xD y no entiendo esas confianzas.. ¿Es que acaso me conoces...

    "Gracias guapa"? No soy una tia xD y no entiendo esas confianzas.. ¿Es que acaso me conoces? -Quitando los MP's que hemos intercambiado..-
  5. eing

    ¿Eres giru? JAJAJA

    ¿Eres giru? JAJAJA
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    Entonces editaste la rutina de jpan en .txt de los pokes salvajes no? Respecto a lo otro, es...

    Entonces editaste la rutina de jpan en .txt de los pokes salvajes no? Respecto a lo otro, es simplemente borrar parte de la rutina -donde tu quieras xd- y hacer un salto a tu rutina. Y en tu rutina primero que nada colocar los datos que borraste -si eran necesarios- y si no poner los tuyos...
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    Como en la realidad xD La idea es esa, que te pueda salir un "chetao" y mandarte a casa. ¿Acaso...

    Como en la realidad xD La idea es esa, que te pueda salir un "chetao" y mandarte a casa. ¿Acaso a ash en el anime no podria salirle un dragonite y mandarle a casa? xD De momento, se queda así. Aunque quizás con el tiempo, a base de testear el engine, si veo que es MUY dificil.. bajaré el...
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    de 9 encuentros: 7= media de equipo 1 = chetao 1= matao Y bueno.. siempre puedes huir xD (La...

    de 9 encuentros: 7= media de equipo 1 = chetao 1= matao Y bueno.. siempre puedes huir xD (La idea, es que sea como en la "realidad".. ¿Porque no ibas a tener posibilidad de que te salga uno fuerte y te mande de paseo?xD)
  9. eing

    [Base] [ASM][Act. 19/06] DESCARGAR PRHE (Pokémon Rubí Hacked EINGine)

    Respuesta: [ASM][Act. 3/07] | Anuncio sistema Energia y hambre| Recursos ASM / PRHE (Eing) Primero que nada, gracias a todos por comentar. (Y los gracias también, aunque para un mayor trabajo con el engine, me gustaría leer más opiniones..) Así que aquí va una encuesta respecto a la ultima...
  10. eing

    [Duda] Scripts de los items

    Te digo yo que es de las conexiones, que me pasó una vez..
  11. eing

    [FR] [Duda] Quitar intro

    Se me olvidó mencionarte que creo que hay un parche, o eso creo.. Preguntale a los hackers de FR, ellos están al tanto siempre de parches con buenas salidas. ¿Quitaste tú los textos e hiciste que saltase a cuando sale el pokémon? O de tutoriales? De igual manera me alegra ^^ PD. Simplemente, es...
  12. eing

    [Duda] Scripts de los items

    Eso son problemas de conexiones. Abre el menú de conexiones de los 4 mapas, y ponle en ajustes "0" a todos a ver si así se arregla. Si no te toca contar bloques de 16x16, y poner justamente donde coincidan.
  13. eing

    [Duda] Extender número de localizaciones en Fire Red.

    Tambien, puedes hacer una "chapuzilla" si te urge mucho y es coger un pointer de texto redireccionar a ram y ahi meter el texto de los "nuevos mapas". Y escribir su valor (en otra tabla), mediante un setvar xD y poniendolo dentro de la rutina de carga de mapas xD Nose si me he explicado...
  14. eing

    Osea lo estdiaste tu? Y añadiste distintos pokes salvajes no? Hm.. Enseñame como, pasandome una...

    Osea lo estdiaste tu? Y añadiste distintos pokes salvajes no? Hm.. Enseñame como, pasandome una especie de tutorial. Si has usado asm quiero saber como, es para ver tu metodo y a raiz de eso explicarte tu duda de abajo, el como editar rutinas.
  15. eing

    Si que como hiciste el cambio!:O Y usa vba-sdlh va mejor...

    Si que como hiciste el cambio!:O Y usa vba-sdlh va mejor...
  16. eing

    10 3A 9F 08 = 08 9F 3 A 10 (aqui van las paletas del textbox negro, y si has puesto las paletas...

    10 3A 9F 08 = 08 9F 3 A 10 (aqui van las paletas del textbox negro, y si has puesto las paletas en otro offset que no es este, has de cambiar en la rutina que pegaste el 10 3A 9F 08 por tu offset). Tambien has de ir a la direccion que di y poner en las XX XX el offset de esta rutina que acabas...
  17. eing

    Ah vale

    Ah vale
  18. eing

    [Gráficos] Encontrar el offset de cualquier imagen comprimida

    Respuesta: GBA | Graficas | Encontrar el offset de (casi) cualquier imagen comprimida. Pues la verdad, no tenía ni idea de que se encontraban gráficos de este modo xD yo la mayoria los encontraba con el tiled/Unlz, ahora con esto mucho mejor. Si es que uno nunca se irá a dormir sin aprender...
  19. eing

    Pokémon Inmortal (Act. 21/10 - Beta 1)

    Respuesta: Pokémon Inmortal (Act. 16/07 - Mejoras y novedades) Bueno, vamos a comentar esta actualización, pero lo haré por partes como tu presentación. -Sistema de energia: Está bien, me gusta aunque el mio mola más ;P pero cambiaría el que si tu te desmayas, tus pokémon se queden hechos...
  20. eing

    [Rutina] FR | ASM | MsgBox transparentes.

    Las paletas tienen que ir, justamente donde indiques en las rutinas. Da igual donde pongas ambas rutinas, porque las llamas mediante callasm. Si fuese mediante un bx, habrias de cambiar el offset del registro al que harás el bx y el offset de las paletas. Así que ningun problema en cambiar las...
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