Te has olvidado el byte más importante para finalizar cada patrón de comandos de applymovement:
#org @mov5
#raw 0x1F 'Paso Izquierda (Rápido)
#raw 0x1F 'Paso Izquierda (Rápido)
#raw 0x1 'Mirar Arriba
#raw 0x62 'Exclamación (!)
#raw 0xFE
Por cierto, he analizado la estructura del script y hay...
Respuesta: Pokemon Volcano Beta 1 (13-4-15)
Gracias por la beta, los errores referentes a Bronzor y Combee son bastante feos, así que ten cuidado de que al menos no vaya a más.
Creo que acabas de responder a tu pregunta por tí mismo, deberás hacer que "continúe" el script empleando un script de nivel en el otro mapa, no hay otra manera.
Bueno, lo digo porque si lo sabía de antemano, no se va a librar de una entrada en mis memorias (y en caso contrario, me servirá para reflejar una anécdota acerca de la fábula del pastorcillo y los lobos).
Lol, ¿cuándo te lo dijo? Vamos, no creo que haya sido idea suya, ¿o lo sabía? En fin, ya te digo que no es la primera vez que me encuentro con este tipo de trucos, en NosTale un pavo me dijo que se estaba muriendo del corazón y tiempo después, el supuesto difunto estaba vivito y coleando, fui a...
Me explico mejor, activas la flag, así que el mini no se verá cuando entres en el mapa. Y luego, cuando vayas a entrar en el mapa, harás que el script de nivel mueva al mini "invisible" a la posición que desees (movesprite2). Luego solo te queda desactivar la flag, hacer que aparezca y luego a...
Tío, no me seas animal, emplea un script de nivel Tipo 3, programa un movimiento de mini dependiente del valor de una variable y lo inactivas con una flag antes de llegar al mapita, incluso puedes emplear un mini polimórfico xD
Parecen temas que evocan un mundo sonoro marginal, trascendente; eso sí, estaría bien que nos recomendases algunos temas, por eso de orientarnos un poco en base a tu experiencia.